Neposredni način je oblika računalniškega programiranja, pri katerem se parametri programa vnašajo in izvajajo v realnem času. To je v nasprotju s prevedenim programom, ki je napisan v datoteki, se izvaja skozi prevajalnik in se nato izvede pozneje. Neposredna metoda omogoča programerju, da preizkusi funkcionalnost programa ali izvede druge takojšnje naloge ali dejanja v sistemu, ne da bi mu bilo treba urediti, ponovno prevesti in nato znova zagnati program.
Veliko metod programiranja v neposrednem načinu je bilo uporabljenih v prejšnjih dneh računalništva. Prve luknjane kartice bi lahko razumeli kot takšno metodo, kjer bi programer programiral računalnik preko kartice in opazoval lučke na računalniku, ki kažejo, kako program deluje. Eden od zgodnjih vtipkanih programskih jezikov je začetni jezik večnamenske simbolične kode navodil (BASIC), razvit leta 1964. Številni zgodnji osembitni računalniški sistemi, kot je Commodore 64®, so omogočali vnos programov BASIC neposredno ob zagonu stroj. Prva stvar, ki bi jo uporabnik videl, je uvod in utripajoči poziv, ki je čakal na ukaze za programiranje.
Na teh sistemih lahko uporabnik začne neposredno programirati računalnik. Običajno je ta neposredni način delovanja pomenil ustvarjanje in testiranje na novo zasnovanega računalniškega programa ali uporabo več majhnih OSNOVNIH operacij za dostop in zagon različnih programov, ki so morda že bili shranjeni kot datoteke na disketi. V obeh primerih je bil najpogosteje uporabljen ukaz neposrednega načina ukaz RUN. Z RUN se lahko izvede nedavno vneseni program v pomnilniku računalnika ali shranjena datoteka. Sodobni operacijski sistemi, kot je Microsoft® Windows®, še vedno dovoljujejo uporabo ukaza RUN prek ukaznega poziva za zagon določenih programov v sistemu.
Zaradi povečanja hitrosti in obdelave računalnika se je programiranje v neposrednem načinu razvilo v drugo obliko v tako imenovanih interpretiranih programskih jezikih. Tukaj programski jezik deluje natanko tako kot starejše metode, edina izjema je, da ima jezik tolmač. Tolmač je ločen program, ki je podoben staremu osembitnemu pozivu BASIC. Ko se zažene, sedi in čaka, da se vnesejo ukazi v katerem koli jeziku, za katerega je bil zasnovan. To omogoča, da se v enem samem računalniškem sistemu razvijejo in zaženejo različni tolmačeni jeziki, od katerih ima vsak potencialno različne prednosti za določene namene.
Druga uporaba za neposredno programiranje je našla pot v modelnih železniških sistemih. Digitalni krmilniki omogočajo železniškemu modelu, da programira številna dejanja, ki jih mora izvesti lokomotiva, kot so povečanje in zmanjševanje hitrosti, delovanje luči na vlaku in drugo. Ti krmilniki imajo funkcijo programiranja v neposrednem načinu, pri čemer lahko upravljavec vpliva na delovanje vlaka v realnem času, ko prečka tir.