Prenosni računalniki, ki so bili nekoč uvrščeni v status slavnih električnih pisalnih strojev, so se kljub temu še naprej razvijali tako hitro kot njihovi namizni kolegi v smislu računalniške moči, shranjevanja in splošne uporabnosti. Do leta 2010 so lahko prenosniki višjega cenovnega razreda delovali kot prava zamenjava osebnih računalnikov (PC) v vseh, razen v najzahtevnejših situacijah. Eden največjih oblikovalskih napredkov, ki je to omogočil, je prenos grafike iz glavne centralne procesne enote (CPU) prenosnika na ločeno, namensko izdelano mobilno grafično kartico, zasnovano tako, da se prilega v obliko ohišja prenosnika.
Mobilna grafična kartica je relativno nov dodatek na seznamu delov izdelovalcev prenosnikov. Različne tehnološke omejitve, med katerimi sta tudi majhna velikost in nizka ločljivost zaslonov prenosnih računalnikov, so izključili zamisel, da bi se prenosnik lahko uporabljal za obdavčitev dela pri upodabljanju grafike ali igranja iger več let. Z razvojem tehnologije zaslona pa se je povečalo povpraševanje po prenosnih računalnikih, ki bi lahko opravljali več enakih nalog kot namizni računalniki polne velikosti.
Čeprav je uporabna za skoraj vse sodobne aplikacije za igre in grafično upodabljanje, je določena mobilna grafična kartica v vseh pogledih slabša od namiznega primerka enake cene. To je posledica treh glavnih omejitev: velikosti, toplote in porabe energije. Glede na neizogibne omejitve zaradi velikosti je v mobilno različico grafične kartice mogoče zapakirati le toliko, kar pomeni, da bodo vedno zaostajale za namiznimi karticami glede na surovo procesorsko moč.
Druga glavna pomanjkljivost mobilnih grafičnih kartic je izjemna poraba energije. Uporabnik prenosnika, ki igra računalniško igro na baterijo, bo videl, da se bo življenjska doba baterije zmanjšala za polovico ali več. To močno omejuje prednost prenosnih računalnikov kot mobilne naprave in je ena glavnih kritik prenosnih računalnikov kot igralnih avtomatov. Kritiki trdijo, da če je za igranje igre treba priključiti prenosni računalnik, bi morda morali uporabniki dobiti namizje in uživati vse druge prednosti, ki jih ponujajo.
Pri uporabi mobilna grafična kartica ustvari veliko dodatne toplote. To je posebna težava v omejenem prostoru prenosnika. Razpršitev toplote je eden največjih oblikovalskih izzivov, s katerimi se soočajo proizvajalci prenosnih računalnikov, ki morajo uravnotežiti močnejše in bolj vroče delujoče dele z vedno prisotnim dejstvom, da vsak napredek pomeni več toplote za razpršitev v enaki količini prostora. Opekline prenosnika so vse pogostejši pojav, saj lahko temperature na dnu prenosnika dosežejo tudi 160°C (71°F). Ni majhna ironija, da je prenosni računalnik, ki izvaja težko grafično obdelavo, treba držati na mizi ali mizi in ne v naročju.
Druga splošna omejitev mobilnih grafičnih kartic je dejstvo, da jih je zelo težko zamenjati. Namizne grafične kartice se dobesedno vstavijo in izstopijo iz matične plošče, zaradi česar jih je enostavno nadgraditi. Mobilne različice so veliko manj modularne in jih ni mogoče nadgraditi brez velikih naporov ali stroškov. Glede na vedno bolj napredno računalniško industrijo je to posebna pomanjkljivost za grafične strokovnjake, ki želijo ostati na vrhuncu.
Kljub tem pomanjkljivostim ostajajo mobilne igre na srečo in grafično delo vedno večji del računalniške industrije. Tehnologija mobilnih grafičnih kartic se prav tako še naprej izboljšuje, saj si proizvajalci prizadevajo rešiti edinstvene oblikovalske izzive, ki jih predstavljajo prenosniki. Čeprav bodo verjetno vedno sledili namiznim računalnikom v grobi moči, se povpraševanje po prenosnih delovnih postajah še naprej povečuje, saj se uporabniki odločijo ogroziti moč za prenosljivost.