Kaj je MMO?

Spletna igra za množično več igralcev (MMO) je igra, ki jo prek interneta igra na stotine, če ne na tisoče ljudi hkrati. Od tradicionalnih iger za enega ali dva igralca se razlikuje tako po lestvici kot po metodi igranja. Po definiciji MMO podpira veliko igralcev – medtem ko je možno, da igra le nekaj naenkrat, sistemi MMO običajno igrajo na stotine ali tisoče ljudi hkrati. Ko je bila ta vrsta igre prvič ustvarjena, jo je bilo mogoče igrati samo na računalniku z internetno povezavo, vendar se je to spremenilo, ko so igralni sistemi napredovali. Številne MMO imajo enega ali več doslednih spletnih svetov, kjer se ljudje srečujejo in igrajo.

MMO je vsaka igra, ki lahko podpira ogromno število igralcev hkrati, ne glede na žanr. Majhni MMO običajno gostijo na stotine igralcev, večji pa lahko hkrati gostijo na tisoče ali celo milijone ljudi. Toliko ljudi, ki igrajo hkrati, lahko upočasni obdelavo – nalaganje lika vsakega igralca in njegove obleke, dejanj, pogovorov in gibov zahteva veliko pomnilnika – zato je večina MMO-jev razdeljenih na različne strežnike. Vsak strežnik običajno gosti majhen segment celotne baze igralcev.

Povezovanje toliko ljudi prek enega samega igralnega sistema bi bilo nemogoče, ker bi bila sredstva, potrebna za to nalogo, brez primere. Namesto tega se igre MMO zanašajo na internet za povezovanje igralcev. Večina MMO-jev bo hkrati dovolila igranje samo osebi na računalnik ali igralni sistem, zato bodo gospodinjstva z več kot enim igralcem, ki se želijo pridružiti igri hkrati, potrebovala več kot en sistem.

V zgodnjih dneh MMO so se za igranje lahko uporabljali samo računalniki, ker so bili edini napravi, ki so imeli dostop do interneta. Ko so igralni sistemi napredovali, so mnogi dobili tudi dostop do interneta. Računalnik je še vedno najpogostejši sistem za igranje MMO-jev, čeprav je te igre zdaj mogoče igrati na številnih različnih platformah.

Večina iger MMO ima enega ali več konsistentnih svetov, kjer se lahko vsak sreča, klepeta in igra. Medtem ko večina MMO igra igralce začne na istem območju, imajo nekateri različna izhodišča. To običajno temelji na vrsti lika, ki ga ustvari igralec, lahko pa ga igra tudi naključno izbere.