Konzola Digital Multiplex (DMX) je naprava, ki se uporablja za nadzor drugih naprav, ki komunicirajo s tehnologijo DMX. Konzola DMX, imenovana tudi tehnologija DMX-512, je najpogostejša naprava, ki se uporablja za nadzor razsvetljave v profesionalnih gledaliških prizoriščih. V zvoku se DMX pogosto uporablja za sklicevanje na Oberheim DMX, bobnarski stroj, ki se je pogosto uporabljal v zgodnjih dneh rapa in hip hopa. Na splošno so profesionalne konzole DMX približno velikosti računalniške delovne postaje, vendar je novejša tehnologija naredila sisteme za načrtovanje razsvetljave bolj prenosljive. DMX konzolo lahko imenujemo tudi krmilnik DMX.
Funkcije za krmilnike DMX segajo od popolnoma opremljenih profesionalnih konzol do osnovnih krmilnikov, ki upravljajo le nekaj luči. Osnovni krmilniki so najbolj primerni za ljubitelje domače razsvetljave, ki želijo popestriti preproste svetlobne zaslone, kot jih vidimo med počitnicami. Nekatera podjetja uporabljajo tudi DMX konzolne sisteme za svojo poslovno razsvetljavo, še posebej, če je stavba velika ali vsebuje več apartmajev, ki potrebujejo individualno daljinsko upravljanje luči za vsako sobo. To je običajno videti v korporativnih kompleksih ali v nebotičnikih s centralnimi sistemi za nadzor razsvetljave.
Konzole DMX se tako zelo razlikujejo po zmogljivosti in funkcijah kot tudi po ceni. Začetni konzolni sistemi DMX ponujajo preprost nadzor nad lučmi, kot so programiranje, zatemnitev in bledenje, medtem ko napredne konzole ponujajo možnost programiranja luči v virtualnem tridimenzionalnem vmesniku. Proizvajalci DMX konzol vključujejo American DJ®, Behringer® in Baxter Controls.
Ko oblikovalec razsvetljave programira luči, običajno programira nabore luči, imenovane videzi, in jih zapiše v shranjeno datoteko na trdem disku ali disku v konzoli DMX. Ko so pogledi posneti v svetlobno konzolo, oblikovalec programira zaporedje pogledov, imenovanih namigi, ki vodijo osvetlitev skozi vrsto programiranih zaporedij. Medtem ko so starejši konzolni sistemi DMX pogosto uporabljali diskete za shranjevanje datotek razsvetljave, ki se običajno imenujejo oddaje, imajo sodobne svetlobne konzole notranji pomnilnik ali uporabljajo prenosne pogone z univerzalnim serijskim vodilom (USB) za shranjevanje in prenašanje oddaje s konzole na konzolo. Datoteke razstave svetlobne konzole običajno niso združljive in se ne bodo pogosto prenašale z ene konzole na drugo, razen če so konzole enake osnovne konstrukcije modela.
Konzola za oblikovanje razsvetljave v polni velikosti postaja vse manj pogosta, ko tehnologija napreduje. Za majhnega oblikovalca razsvetljave, ki nadzoruje luči v prostorih z omejeno svetlobno opremo, je namenska svetlobna konzola pogosto nepotrebno obsežno in drago sredstvo za nadzor svetlobe v prizorišču. Računalniški sistemi razsvetljave se povežejo s sistemom za načrtovanje razsvetljave z uporabo adapterjev, kot so adapterji USB na DMX, ki omogočajo komunikacijo računalnika s profesionalnim sistemom razsvetljave.