Sledilnik Kinect® je tehnologija, ki jo vsebuje periferna naprava, ki se uporablja v povezavi z Xbox 360®. Notranji sestavni deli Kinect® zaznajo in spremljajo človeško gibanje ter te premike vključijo v animirani lik, upodobljen v združljivih igrah. Posamezniki sodelujejo v igri samo z gibanjem, po želji pa lahko uporabljajo rekvizite. Naprava je sposobna tudi prepoznavanja obraza in omogoča omejeno glasovno upravljanje.
Sledilniku Kinect®, ki ga je zasnovala korporacija Microsoft, je bilo prvotno dodeljeno kodno ime Natal Project. V 60 dneh od javne predstavitve dodatne opreme Xbox® je bilo prodanih osem milijonov enot. Naprava je sestavljena iz tanke pravokotne škatle, ki je vodoravno povezana z vrtljivo podlago. Enota se na Xbox® poveže prek avdio/vizualnega kabla. Postavitev Kinect® zahteva, da je škatla 2 do 6 XNUMX od tal in nameščena nad ali pod enoto Xbox®.
Projektor v sledilniku Kinect® oddaja infrardečo lasersko mrežo v prostor. Senzorji gibanja Kinect® ali brezplačni senzorji polprevodniških kovinskih oksidov (CMOS) prejemajo podatke ob kakršni koli prekinitvi mrežnega polja. Programirani za prepoznavanje človeških oblik, senzorji te informacije prevedejo v tridimenzionalne vzorce sivih lestvic. Programska oprema poveže slike s človeškim okostjem in ustvari na desetine linij, ki povezujejo vsak sklep v telesu.
Programska oprema vsebuje knjižnico podatkov, ki vključuje na stotine gibov skeleta. Ko oseba izvede spremembo položaja pred sledilnikom Kinect®:, programska oprema interpretira gibanje kot spremembo skeletne linije in takoj prepozna položaj telesa s sklicevanjem na bazo podatkov. Sprejem in interpretacija podatkov se zgodita v manj kot utripa, saj naprava prejme 200 sličic na sekundo. Programska oprema nato te spremembe položaja prenese v igro, animirani liki pa posnemajo gibanje igralca.
Preko sledilnika Kinect® igralci nadzirajo vklop/izklop, izbiro menija in igro s premiki rok. Notranja kamera in senzorji omogočajo tudi prepoznavanje obraza, kar igralcem omogoča, da se prijavijo v Xbox®, ko program posname obraz osebe. Štirje mikrofoni v napravi spremljajo hrup v prostoru in omogočajo verbalne ukaze, ki uporabniku omogočajo odpiranje in zapiranje pladnja za zgoščenke, igranje igre, predvajanje glasbe ali videa in vrnitev v meni.
Motor v podnožju Kinect® nagne napravo navzgor ali navzdol za 27 stopinj v obe smeri in ima tudi 57-stopinjski vodoravni razpon pogleda. Igralec običajno stoji 3.9 do 11 čevljev (1.2 do 3.5 m) stran od naprave za ustrezno zaznavanje. Več igralcev je vključenih v igro hkrati, več prostora je potrebno med napravo in igralci. Navodila za napravo kažejo, da posamezniki uporabljajo Kinect® v dobro osvetljenem prostoru za optimalno sledenje. Poročajo, da naprava ne sledi dobro, ko igralci nosijo temna oblačila, saj se infrardeči žarki absorbirajo in ne odbijajo.