Zajemanje gibanja Kinect® se običajno nanaša na uporabo osnovne strojne in programske opreme Kinect® za igranje iger in uporabo drugih orodij, ki zahtevajo tehnologijo zaznavanja gibanja, ali na uporabo vlomljene strojne in druge programske opreme za uporabo naprave Kinect® za zajem gibanja v animacija. Najosnovnejša uporaba tega izraza se nanaša na predvideno uporabo naprave Kinect® za spremljanje in zaznavanje fizičnega gibanja za uporabo pri vnosu igre ali navigaciji po uporabniškem vmesniku (UI). Zajem gibanja Kinect® pa se lahko nanaša tudi na uporabo strojne in druge programske opreme Kinect® pri ustvarjanju informacij o zajemu gibanja za uporabo v računalniški animaciji.
Naprava Kinect®, ki se uporablja pri ustvarjanju Kinect® motion capture, je majhna elektronska naprava, zasnovana za delovanje s sekundarnim sistemom, kot je igralna konzola Xbox 360™ ali računalnik. Ta naprava vključuje dva glavna dela strojne opreme, ki sta mikrofon in infrardeča kamera. Sistemi Kinect® uporabljajo mikrofon za sprejemanje in razumevanje glasovnih ukazov. Njegova kamera se lahko uporablja za zajem gibanja Kinect® in je sposobna razlikovati človeške figure v tridimenzionalnem (3D) prostoru in slediti njihovim gibanjem.
Zajem gibanja Kinect® je običajno sestavljen iz uporabe naprave Kinect® za iskanje in sledenje človeških figur, ki delujejo z napravo. To v bistvu deluje prek sistema, v katerem naprava projicira infrardečo mrežo v območje, ki ga nato pobere kamera in uporabi za ustvarjanje 3D predstavitve območja. V tem računalniškem modelu se lahko uporablja programska oprema za izolacijo človeških figur in nato sledenje gibanju teh figur. Ta vrsta zajemanja gibanja Kinect® omogoča ljudem, da uporabljajo svoja telesa za nadzor likov v video igri Kinect® ali interakcijo z virtualnim uporabniškim vmesnikom.
Bolj nenavadne uporabe Kinect® motion capture uporabljajo napravo Kinect® z drugo programsko opremo. Ta naprava je običajno »vdirana«, da deluje z računalnikom in programsko opremo, ki ni na voljo na Xbox 360™. Programska oprema za zajem gibanja je bila razvita za uporabo z napravo Kinect® in omogoča napravi, da ne samo sledi človeški figuri, ampak tudi sledi določenim točkam na tej figuri, ki jih označujejo bele žogice za ping-pong, pritrjene na osebo. Vsaka od teh kroglic se uporablja za predstavljanje določenega sklepa ali druge lokacije, pomembne za pravilno človeško animacijo.
Te kroglice se nato ustvarijo v računalniški programski opremi kot posebne točke na preprosti 3D sliki. Ta postopek se imenuje zajem gibanja Kinect®. Podatke o zajemu gibanja lahko nato uporabite za animiranje bolj zapletene 3D figure.