Kaj je Kill Screen?

Zaslon za uničenje je velika napaka, ki se pojavi v videoigri in običajno povzroči, da se ustavi nadaljnji napredek v igri. Ta napaka je običajno posledica programske napake ali spregleda načrtovanja in bo povzročila, da bi igra zamrznila, se zrušila ali preprosto postala nemogoča. Zasloni za ubijanje so običajno povezani s klasičnimi video igrami, kot sta Pac-Man ali Donkey Kong, ki so iz zlate dobe arkadnih iger.

Verjetno najbolj razvpit kill screen je v arkadni igri Pac-Man. Ko igralec doseže 256. stopnjo igre, se desna stran zaslona zamenja z naključnimi simboli in črkami, igra pa se začne preveč neenakomerno obnašati, da bi se lahko nadaljevala. Razlog za to je, da je v programiranju igre 8-bitni števec ravni. Ker je 8-bitna, lahko vsebuje le 255 različnih vrednosti, 256. vrednost pa povzroči zrušitev igre. Ta pojav je znan kot celoštevilsko prelivanje.

Prelivanje celega števila ni nujno edini vzrok, da se v videoigri pojavi zaslon za uničenje, včasih pa se igre zrušijo zaradi drugih vrst računalniških napak. Primer tega je bil v drugi klasični video igri: Donkey Kong. V tem primeru se je zaslon uničenja pojavil na 117. zaslonu in je bil posledica nadzora načrtovanja programerjev. V vsaki naslednji stopnji Donkey Konga ima igralec manj časa za dokončanje ravni. Previd je, da ko igralec doseže raven 117, nima več dovolj časa, da bi morda dokončal raven. Posledica tega je zaslon za ubijanje, kjer igralec ne more iti dlje.

Druge znane igre, ki po določenem času povzročijo zaslon za ubijanje, so Dig Dug, Duck Hunt, Galaga in Frogger. Običajno jih je mogoče popraviti z obližem. Včasih zaslon za ubijanje dejansko postane cilj igralca, ki končno »zmaga« igro, tako da, ironično, povzroči, da postane nemogoča igrati. V primerih Galaga in Froggerja se zaslon za ubijanje ne pojavi nujno na določeni ravni, različne okoliščine pa lahko povzročijo prelivanje celega števila in konec igre.