Kiberprostor se nanaša na nefizično okolje, ki ga ustvarijo združeni računalniki, ki delujejo v omrežju. V kibernetskem prostoru računalniški operaterji sodelujejo na načine, ki so podobni resničnemu svetu, le da interakcija v kibernetskem prostoru ne zahteva fizičnega gibanja poleg tipkanja. Podatke je mogoče izmenjati v realnem času ali z zakasnitvijo, ljudje pa lahko nakupujejo, delijo, raziskujejo, raziskujejo, delajo ali se igrajo.
Internet tvori največje okolje kibernetskega prostora, v katerem se nahajajo številna podobolja. Ti vključujejo svetovni splet (splet), novičarske skupine USENET in internetni klepet (IRC).
Splet je najbolj priljubljena destinacija, sestavljena iz milijonov spletnih mest, kjer lahko obiskovalec najde skoraj vse. On ali ona lahko ustvari tudi osebno spletno mesto za gostovanje informacij, slik, filmov, glasbe ali interaktivnih forumov. Spletni forumi omogočajo ljudem, da se pogovarjajo v vmesniku v slogu oglasne deske. Zainteresirani se med seboj odzivajo tako, da objavljajo komentarje na teme. Forumi so javni in so zelo priljubljen način druženja v kibernetskem prostoru.
Novičarske skupine USENET lahko berete prek namenskih spletnih mest USENET ali z bralnikom novic. Novičarska skupina je podobna spletnemu forumu, le da ima vsaka novičarska skupina eno samo temo. Obstaja več kot 100,000 novičarskih skupin in jih še vedno več, tako da lahko najdete skupino, posvečeno skoraj vsemu, kar vas zanima. Medtem ko so spletni forumi in novičarske skupine primerni za kratke, klepetave komentarje, so novičarske skupine odlične za daljše razprave. V kibernetskem prostoru USENET si lahko delite hobije, poiščete skupine za podporo, dobite hitre prilagojene odgovore na težave s strojno ali programsko opremo ali sodelujete v številnih drugih razpravah.
IRC je še eno področje internetnega kibernetskega prostora, ki ponuja pogovorno interakcijo med računalniškimi operaterji. Razlika je v tem, da IRC ponuja klepet v realnem času. V nekaj sekundah (ali milisekundah) po pritisku na tipko ENTER za objavo odgovora se udeleženčev odgovor prikaže v javni »klepetalnici«. IRC je podoben telefonskemu pogovoru, le da zahteva tipkanje in ne govorjenje. Takojšnje sporočanje (IM) je podobno IRC, saj je takojšnje, e-pošta pa je tudi takojšnja, čeprav prejemnik pošte morda ne prevzame takoj.
Medtem ko lahko vsa ta spletna okolja štejemo za kibernetski prostor, virtualna resničnost odraža najbolj dobesedno definicijo. V tej obliki kibernetskega prostora udeleženci vidijo dejanski grafični prostor in računalniške operaterje, ki delujejo v tem prostoru, kot »avatarje« ali znake. Lahko hodimo, tečemo, letimo, ustvarjamo predmete, kupujemo virtualne nepremičnine, kupujemo oblačila ali predmete, ki jih avatar lahko uporablja, razvijajo podjetje, gradijo dom ali umetniško galerijo, se pogovarjajo z drugimi avatarji, gredo plesati ali izvajati poljubno druge dejavnosti. Območja navidezne resničnosti, kot jih ponuja Second Life, so tako prepričljiva, da marsikomu povzročajo odvisnost.
Igre lahko predstavljajo vrsto virtualne resničnosti, znane kot simulacije (Sims), ali okolja, ki so vzporedna z resničnim življenjem z osupljivim realizemom. Medtem ko ima Second Life značilnosti fantazije, mnoge igre poskušajo biti čim bolj realistične. Drugi vključujejo grozo, kot so pošastni zlikovci. Tehnično se igre za enega igralca ne štejejo za kibernetski prostor, saj nimajo omrežne interakcije, vendar je bila definicija v bistvu zamegljena, da bi vključevala katero koli elektronsko ustvarjeno okolje.
Beseda »kibernetski prostor« se je prvič pojavila v nagrajenem delu Williama Gibsona Neuromancer (1984). Knjiga je futuristična znanstveno-fantastična zgodba o umazanem hekerju, ki se hrani s samouničevalnimi navadami, ko ga nepričakovano najamejo, da opravi na videz nemogoče delo za nadomestilo, ki si ga ne more privoščiti, da bi ga zavrnil. Ironično (ali ne), veliko futurističnih podrobnosti v knjigi vzporedno z modernim življenjem in zagotovo se je ta izraz globoko vdrl v sodobno kulturo.