Infrardeči (IR) sledilnik je sistem, ki lahko spremlja lokacijo predmeta z uporabo vira IR svetlobe in enot, ki presojajo, kje je predmet. Da bi zagotovil svetlobo, potrebno za delovanje IR sledilnika, svetilnik pošilja stalen tok IR svetlobe. V bližini svetilnika sta dva sprejemnika – eden za os X in eden za os Y -, ki lahko presodita, kje je predmet na podlagi motenj IR svetlobe. Ena od načinov uporabe IR sledilnika je presoditi, kje je predmet glede na sledilno napravo. S to tehnologijo so zajeti tudi premiki prstov, zlasti tisti, ki se uporabljajo pri računalniških monitorjih z zaslonom na dotik.
Svetilnik IR sledilnika je odgovoren za pošiljanje IR svetlobe. Ta luč je potrebna, ker sledilnik ne more najti ničesar, ne da bi predmet motil IR luč. Glede na to, za kaj se uporablja sledilnik, je lahko luč potisnjena v vse smeri ali pa je lahko koncentrirana na določen položaj. Na primer, IR avtomobilski alarm bo potiskal svetlobo v vse smeri, medtem ko bo zaslon na dotik uporabljal samo IR svetlobo nad monitorjem.
Čeprav je svetloba pomembna, so potrebne druge komponente za presojo, kje je bila svetloba motena v IR sledilniku. Tu nastopijo IR sprejemniki. Ko luč odda svetlobo, sprejemniki spremljajo tok. Če pride do motenj, bodo sprejemniki zajeli položaj predmeta na podlagi osi X in Y. Če je potrebna globina, bo za os Z uporabljen tretji sprejemnik, vendar je to redko.
Ena od načinov uporabe IR sledilnika je ugotoviti, kje je celoten predmet ali telo. Na primer, če je sledilnik del avtomobilskega alarma, bo sledilnik izdelan tako, da oddaja širok tok svetlobe in bo pripravljen za sledenje velikim predmetom. Ta sistem je uporaben tudi za sledenje gibanju, saj bo sledilnik sposoben zajeti vsako gibanje telesa.
Drugi sistemi IR sledilnikov se uporabljajo za zajemanje gibov prstov, ki se običajno uporabljajo pri računalnikih. Na primer, IR zaslon na dotik bo prekril zaslon z IR svetlobo in če prst moti svetlobo, bo zaslon na dotik zajel gibanje in se ustrezno odzval. Druga uporaba je z IR tipkovnicami; tipkovnica se projicira na ravno površino, premiki prstov pa so zajeti in posredovani kot pritiski tipk na računalnik.