Interaktivni roman je preprosto besedilo, s katerim lahko bralec na neki ravni komunicira. Medtem ko najpogostejša vrsta interaktivne fikcije vključuje izbiro smeri zgodbe iz določenega števila možnosti, so možne tudi interakcije, ki presegajo to osnovno strukturo. Na primer, bralci lahko usmerjajo romane, ker so v teku, pri čemer avtor aktivno spreminja zgodbo na podlagi interakcij. Druga možnost je, da se roman igra kot igra, pri čemer bralec vnaša ukaze ali dodaja zgodbi. Ta vrsta romana je še posebej priljubljena za spletno in elektronsko literaturo, saj so tehnične zmogljivosti teh formatov ugodne za interakcijo.
Večina ljudi pozna osnovno vrsto interaktivnega romana, ki vključuje izbiro smeri za zgodbo. Interakcija v tem primeru vključuje odločitev, kateri od predstavljenih možnosti bi bralec želel slediti. V nekaterih od teh romanov je cilj ali konec, ki je zaželen, ki ga primerjamo s konci, kjer protagonist umre. Nekateri tovrstni klasični romani so bili zasnovani v drugi osebi in ustvarili pustolovščino z bralcem kot glavnim junakom.
Interaktivni roman je lahko tudi odprtega konca, v katerem nobena posebna pot ne zmaga ali izgubi. V mnogih primerih je ta tip romana razložen kot vrsta okolja, v katerem lahko bralec raziskuje. Ta vrsta interaktivnega romana je na nek način podobna igranju vlog, ki temelji na besedilu, čeprav ima pogosto bistveno več umetniških premislekov in manj osredotočenosti na akcijo.
Kolaborativni interaktivni romani so nekoliko bolj zapleteni, saj v marsičem izgubijo splošno obliko romana in se povsem premaknejo k novi obliki fikcije. Romani, ki vključujejo vnos bralca in večpredstavnostne možnosti, so pogosto vključeni v to kategorijo. Primarna nit, ki povezuje vse te vrste interaktivne fikcije, je njihova osnova v besedilu, čeprav tudi ta bledi.
Druge vrste interakcije z romanom morda ne bodo dobile niti neposrednih odzivov bralca. Na primer, roman z interakcijo, ki temelji na lokaciji, lahko predstavlja različne dele romana, odvisno od tega, kje bralec stoji. Nekateri romani imajo obliko igre in objavijo vsebino šele, ko bralec opravi določene naloge. S tehnologijo prihodnosti bo morda mogoče imeti interaktivni roman, ki se z bralci poveže na različne načine, na primer s fizičnim gibanjem ali dokončanjem nalog. Glede na zanimanje za to zvrst leposlovja bodo nekega dne morda prišlo do novosti tudi v načinu, kako so informacije predstavljene bralcem, ljudje pa bodo lahko brali na posebnih napravah, zasnovanih posebej za to vrsto literature.