Interaktivna umetnost je vsaka vrsta umetnosti, ki gledalca vključuje v ustvarjalni proces. Interaktivna umetnost poskuša izpodbijati tradicionalno mejo med umetnikom in »občinstvom«. Lahko uporablja fizični medij, kot v primeru instalacijske umetnosti, ali pa je povsem digitalen in temelji na internetu. Interaktivna umetnost pogosto uporablja računalniško moč za upravljanje odzivov na dejanja gledalcev.
Umetniško gibanje zgodnjih 1900-ih v Evropi in Severni Ameriki je postavilo temelje za nastanek interaktivne umetnosti. Ljudje so se začeli spraševati o vlogi umetnika, dela in gledalca v umetnosti. Francosko-ameriški umetnik Marcel Duchamp je morda ustvaril enega prvih primerov interaktivne umetnosti s svojo napravo iz leta 1920 Rotary Glass Plates. Njegov stroj je uporabljal motor za vrtenje pravokotnih kosov stekla, na katerih so bili naslikani segmenti krogov. Ob pogledu z razdalje 3.28 čevljev (1 meter) je nastala optična iluzija polnih krogov.
Tehnologija običajno igra pomembno vlogo v interaktivni umetnosti. Da bi bilo umetniško delo interaktivno, mora imeti nek način zaznavanja dejanj gledalca. To je lahko v obliki fizičnih senzorjev ali, v primeru internetne umetnosti, računalniških vhodnih naprav, kot je miška. Delo mora običajno imeti tudi poseben način odzivanja na vložke. Pogosto je možno veliko število rezultatov z veliko prostora za interpretacijo gledalcev.
Nekatera instalacijska dela so interaktivna. Zanimanje za ustvarjanje interaktivnih instalacij se je povečalo v devetdesetih letih, ko je digitalna tehnologija postala dovolj napredna. Vdelani senzorji v interaktivni instalacijski umetnosti se lahko odzovejo na temperaturo, gibanje ali bližino gledalca in tako ponudijo edinstveno izkušnjo. V muzejskem okolju so vse pogosteje razstavljena fizična dela interaktivne instalacijske umetnosti.
Interaktivna arhitektura je ideja oblikovanega okolja, ki uporablja nekakšno računanje za upravljanje fizičnih odzivov z uporabniki. Nekaj temeljev za interaktivno arhitekturo je izhajalo iz dela na področju kibernetike, študija regulativnih sistemov, v zgodnjih šestdesetih letih prejšnjega stoletja. Digitalni napredek v naslednjih desetletjih je naredil interaktivno arhitekturo tako tehnološko kot ekonomsko izvedljivo. Interaktivna arhitektura je nov in razvijajoč se koncept, vendar ima veliko skupnega z interaktivno umetnostjo.
Video igre so interaktivne aplikacije, vendar nekateri kritiki izpodbijajo domnevo, da predstavljajo interaktivno umetnost. Video igre imajo pogosto zelo malo prostora za uporabnika, da bi vplival na ustvarjalne razsežnosti igre, kot je zaplet. Na primer, lahko sta samo dva možna konca igre: zmaga ali poraz. V tem primeru mnogi kritiki očitajo, da igra ni umetnost, ker ni odprta.