Igra prevare, imenovana tudi trik z zaupanjem, prevara ali prevara, je dejanje namernega napačnega predstavljanja dejstev z namenom pridobiti zaupanje druge osebe. To se običajno naredi tako, da oseba, ki je prevarana, ali znamka prenese denar ali premoženje prevarantu. Žrtve prevarantov prihajajo iz vseh slojev življenja in jih pogosto izkoriščajo nekatere najpogostejše značilnosti človeške narave, kot so poštenost in naivnost, pohlep in nečimrnost.
Čeprav mnogi mislijo, da so prevaranti razbojniški liki iz podzemlja, se mnogi predstavljajo bodisi kot profesionalni, zaupanja vredni ljudje ali všečni posamezniki, ki nimajo sreče. Igra prevare, ki jo izvajajo ti ljudje, običajno spada v eno od dveh kategorij: kratka prevara ali dolga prevara. Kratke slabosti so na splošno majhne operacije, katerih cilj je prevarati znamko z majhno količino denarja. Dolge slabosti se pogosto uporabljajo za prevaro znamke za veliko vsoto denarja ali osebnih podatkov, ki se lahko uporabijo za dostop do kreditnih kartic in bančnih računov.
Nekateri najzgodnejši triki za zaupanje so kratke slabosti, ki se osredotočajo na to, da prevarant hitro pridobi zaupanje znamke ali ga vključi v igro, za katero je žrtev prepričana, da jo lahko zmaga. Kratka igra prevare je pogosto sestavljena iz iger na srečo ali psihične prevare, zavajanja blagajnika, da da preveč drobiža, ali prepričevanja osebe, da kupi poceni izdelek za več, kot je vreden. Nekatere od teh iger vključujejo tudi prevarant, ki predstavlja izmišljeno zgodbo, da bi pridobil naklonjenost znamke. Eden od primerov tega je prevarant, ki poskuša prodati revije, da bi zbral denar za vreden namen, ki ne obstaja.
Dolga igra prevare ima tudi bogato zgodovino. Ena najpogostejših teh prevar je uradno videti bančno obvestilo, ki pove, da mora posredovati osebne podatke za pomoč pri reševanju bančne težave. Loterijske, medicinske in z izdelki povezane prevare so prav tako znane sheme. Ta vrsta igre prevare navadno ponudi znaku veliko bogastvo, dobro zdravje ali izdelek, brez katerega ne bo mogel živeti. Na žalost se znamki nikoli ne da, kar je bilo obljubljeno, in običajno je brez denarja.