Kaj je Heads up Display?

Heads up zaslon (HUD) je računalniško podprt prikaz, prikazan na prozorni površini, kot je vetrobransko steklo, ki prikazuje informacije, hkrati pa ohranja pogled. Ta zaslon, ki je bil prvotno razvit za uporabo v vojaških aplikacijah, ima veliko uporab – vključno s simulatorji letenja, avtomobili, komercialnimi letali in motorističnimi čeladami. V igranju iger ima veliko prvoosebnih strelcev zaslone HUD.

Namen heads up zaslona je zagotoviti kritične podatke gledalcu, hkrati pa ga ne odvrniti od primarne naloge, za katero so podatki potrebni. Pilotu lovskega letala med drugimi podatki obvešča o smeri, višini, hitrosti in orientaciji do črte obzorja, kar zmanjša potrebo, da bi pilot pogledal navzdol v instrumentno ploščo. Komercialna letala imajo podobne HUD-je, nekateri avtomobili pa imajo enega, ki prikazuje hitrost. Motociklistične čelade z heads up prikazom na ščitu vizirja projektirajo hitrost in številko prestave.

Vrsta zaslona, ​​ki se uporablja v letalih, zahteva tri osnovne dele: računalnik, kombiniralnik in grafoskop (OPU). Računalnik se povezuje z letalom za zbiranje in formatiranje podatkov iz sistema za upravljanje letenja in drugih sistemov, medtem ko OPU podatke projicira v združevalnik. Kombinator je izdelan iz prevlečenega prozornega stekla, ki odbija svetlobo le v zeleni valovni dolžini. OPU je nameščen za glavo pilota, kombinator pa je nameščen v vidnem polju. Pri nekaterih modelih sta OPU in kombinator ena enota.

Ponovna izostritev oči lahko povzroči utrujenost, zato je zaslon z glavo navzgor na letalu »osredotočen v neskončnost«, kar omogoča pilotu, da bere zaslon brez premikanja fokusa. Ko se uporablja v avtomobilih, je zaslon osredotočen bližje, nekje blizu konca pokrova. Motoristične čelade imajo tudi relativno žarišče za maksimalno udobje.

Ta tip zaslona je lahko tudi očesni, ki ga nosite kot prenosno napravo preko enega očesa. To vrsto HUD najpogosteje uporablja vojska na terenu za prikaz taktičnih informacij. Potekajo tudi poskusi za razvoj heads-up zaslona, ​​ki bi pošiljal informacije neposredno v očesno mrežnico.

Druge vrste naprav HUD v razvoju bodo uporabljale Synthetic Vision Systems (SVS) za prikaz realnega računalniško ustvarjenega terena iz baz podatkov visoke ločljivosti. Ko na primer letalo leti brez vidljivosti, bi ta tip na zaslonu prikazal okoliško kopno. Če bi bil vektor letala usmerjen proti oviri, bi ovira spremenila barvo na zaslonu, da bi opozorila pilota, kar bi zagotovilo dovolj časa za spremembo smeri.