Programer Flash ima štiri področja odgovornosti: pregled uporabniških specifikacij, pisanje programov, testiranje in implementacija. Flash programer ima običajno formalno usposabljanje za računalniško programiranje in je končal tečaje za Flash. Flash programerji lahko najdejo zaposlitvene možnosti v podjetjih za razvoj spletnih strani in oddelkih za informacijsko tehnologijo.
Adobe Flash je orodje, ki se uporablja za dodajanje animacije in interaktivne funkcionalnosti spletnim stranem. Flash je napisan v ActionScript, ki je bil prvotno v lasti Macromedia, nato pa ga je kupil Adobe. Flash je zasnovan za ustvarjanje gibanja in zvoka hkrati na spletni strani. Vsebina je prikazana v Adobe Flash Playerju, ki je brezplačno na voljo vsem spletnim brskalnikom.
Ljudje, ki uživajo pri delu s tehnologijo, so osredotočeni na podrobnosti in lahko delajo kot član ekipe, so največje zadovoljstvo kot programerji Flash. Vloga programerja Flash zahteva kombinacijo tehničnih in ustvarjalnih veščin. Ta vrsta programiranja je zelo podobna ustvarjanju animacij ali filmov. To orodje se najpogosteje uporablja za dodajanje gibanja na spletno mesto in je običajno komercialni oglas ali oglas izdelka.
Prva naloga je pregled uporabniških specifikacij ali zahtev. Ta dokument vsebuje podrobnosti o funkcijah programske opreme, videzu, podprtih brskalnikih in drugih funkcijah. Poslovni analitik, ki tesno sodeluje s končnim uporabnikom ali stranko, običajno razvije specifikacije. Programer je odgovoren, da pregleda te zahteve in ugotovi, kaj je mogoče storiti, potreben čas in ali so zahtevani elementi, ki niso možni ali izvedljivi.
Programer začne pisati program glede na zahteve uporabnika. Začetno programiranje temelji na zahtevanem gibanju ali funkciji animacije. Ko je del gibanja končan, programer doda slike, barve in znake. Na tej točki obstaja več ponovitev programa, da se zagotovi, da so izpolnjene vse funkcionalne zahteve.
Sistemsko testiranje predstavlja velik del vsakodnevnega dela programerja Flash. Obstajata dve vrsti testiranja: funkcionalno in kakovostno. Funkcionalno testiranje je preprosto zagotoviti, da se vsak ukaz ali program obnaša po pričakovanjih. Preizkušanje kakovosti zagotavlja, da so slike pravilno prikazane v različnih brskalnikih, barve ustrezajo zahtevam uporabnikov in gladkost animacije.
Po končanem notranjem testiranju je potrebno testiranje za sprejemljivost uporabnika. Uporabnik mora funkcijo preizkusiti, preveriti podrobnosti in jo odobriti, preden jo lahko implementira. Ko se uporabnik strinja, se lahko program premakne na spletno stran in da na voljo obiskovalcem spletnega mesta. Ta faza je znana kot implementacija.