Kaj je fizična ikona?

Fizična ikona ali fikon je pravi predmet, ki se uporablja za interakcijo z digitalnim okoljem ali predstavlja nekaj digitalnih informacij v računalniku. Izraz se uporablja na področju oprijemljivega računalništva, zlasti ko govorimo o oprijemljivih uporabniških vmesnikih (TUI). Podobno kot tradicionalna digitalna ikona, ki je prikazana na računalniškem monitorju in jo je mogoče klikniti, povleči ali z njo kako drugače komunicirati, je fizična ikona zasnovana z istim konceptom, le da se s fikonom manipulira z rokami namesto s tipkovnico ali miško. kazalec. V idealnem primeru bi se lahko phicon uporabljal na naraven način znotraj integriranega digitalnega okolja in ni nujno, da bi bil takoj prepoznaven kot kos računalniške strojne opreme. Čeprav obstaja nekaj raziskav o razvoju in uporabi fizične ikone in oprijemljivih računalniških sistemov, od leta 2011 ni na voljo nobenih potrošniških izdelkov ali komercialno proizvedenih sistemov.

Koncept fizične ikone je podariti predmete v fizičnem okolju, kot je pisarna, s pomenom glede na oprijemljiv računalniški sistem. Da bi fizična ikona delovala, jo je treba uporabljati v povezavi z računalniškim sistemom, ki se zaveda različnih zunanjih predmetov, da se lahko ustrezno odzove. Predmet bi lahko uporabili za delo z vizualnim sistemom, ki ima monitor računalniškega zaslona, ​​ali pa bi ga uporabili za interakcijo z nevizualnim sistemom, kot je glasovna pošta ali termostat v domu.

Popolnoma hipotetičen primer uporabe fizične ikone bi bil v pisarniškem okolju, kjer sta oprijemljiv računalnik in monitor integrirana v namizje. Če želite odpreti urejevalnik besedil na otipljivem računalniku, bi lahko fikon, kot je pisalo, vnesti v določeno območje namizja. Pero bi sprožilo računalnik, da odpre urejevalnik besedil in bi lahko služilo tudi kot vhodna naprava. Ko je dokument končan s pisanjem, se lahko na vrh zaslona dokumenta postavi fikon, kot je sponka za papir, da naroči oprijemljivi računalnik, da ga natisne. To temelji na tem, da so različni fikoni posebej zasnovani z določeno vrsto signala, ki je v njih vgrajen, da ga računalnik sprejme, ali pa lahko vključuje sistem optičnega prepoznavanja oblike, da ve, kateri predmeti se uvajajo.

Drugo področje raziskav je ustvarjanje fizične ikone, ki ima, namesto da bi bila preprosto reprezentativna naprava za interakcijo med človekom in računalnikom, dejansko neko lastno shrambo ali procesorsko moč. To bi pomenilo, da bi lahko dokument ali program shranili na phicon in da bi lahko ta phicon uporabljali na enak način na katerem koli oprijemljivem računalniku. Fizično okolje bi lahko na koncu vsebovalo več omrežnih oprijemljivih računalnikov, ki so integrirani v različne vrste objektov. V tem scenariju bi lahko oprijemljiva računalniška komponenta izgledala kot majhen zaboj za sponke, fizična ikona pa je lahko sponka, tako da se, ko sponko spustiš v zaboj, na zaslonu prikaže urnik ali koledar.