Elektronska umetnost ne priznava enotne definicije. Ustvarja se v različnih medijih in z elektronskim vidikom, ki se interpretira na različne načine, vključno s povratnimi informacijami zaprte kamere, digitalnim izvorom, digitalno obdelavo, robotiko, elektronskimi napravami, ki jih nadzoruje gibanje ljudi, in drugimi vrstami tehnologije. Velik del tega vabi ali se celo opira na interakcijo udeležencev.
Kreacije v programih za virtualno resničnost, kot je Second Life®, so ena od oblik umetnosti, ki velja za elektronsko umetnost. Second Life® je digitalni svet, v katerem ljudje komunicirajo z digitalno osebnostjo, imenovano avatar. Kreacija, narejena za in uporabljena v Second Life®, je digitalno ustvarjena in digitalno posredovana. Ko se uporablja v okolju Second Life®, se lahko drugi, ki so prav tako v okolju, srečajo, pogovarjajo in povežejo z avatarjem, zato je ustvarjanje interaktivna oblika elektronske umetnosti. Avatarje v tej in drugi navidezni resničnosti ustvarjajo ljudje po vsem svetu, ki so sposobni komunicirati med seboj kljub ogromni razdalji med njimi.
Elektronska glasba je še en primer elektronske umetnosti. Obstaja veliko vrst elektronske glasbe, vendar je ena vrsta elektronske glasbe ustvarjena z elektronskim instrumentom, imenovanim teremin. Teremin se igra z gibi rok, ki so v interakciji z instrumentom in nadzirajo višino in glasnost s spreminjanjem elektromagnetnih polj dveh anten. Izumil ga je Lev Theremin v ZSSR v dvajsetih letih 1920. stoletja in se je razvijal še nekaj let zatem.
Leta 2009 je eno nagrado na Prix Ars Electronica – mednarodnem tekmovanju za elektronsko umetnost – prejel Eduardo Kac, skupaj s svojimi partnerji na Oddelku za hortikulturo in Oddelku za biologijo rastlin na Univerzi Minnesota, St. Paul. Kac je prejel nagrado Hybrid Art za svoje delo “Naravna zgodovina Enigme”, v katerem je presadil gen iz lastne DNK v petunijo, pri čemer je nastala “Edunija”, ki jo spremljajo skulptura, fotografije in tisk. apartma. Elektronika se na primer uporablja pri uporabi 3D slikanja, ki se uporablja pri konceptualizaciji skulpture, ki temelji na beljakovinah in molekulah rože.
Izraz elektronska umetnost bi lahko uporabili tudi za televizijske oddaje, podcaste, video posnetke, filme s CGI (računalniško ustvarjenimi slikami) ali drugimi računalniškimi učinki in druge umetniške oblike. Spletne video igre so še ena interaktivna oblika elektronske umetnosti. Zelo verjetno je, da se bodo še naprej izumljale nove oblike elektronske umetnosti.