Pretvorba dveh točk je taktika, ki se uporablja v ameriškem in kanadskem nogometu za doseganje dveh dodatnih točk po zadetku, kar je vredno šest točk. Ko ekipa doseže touchdown, ima možnost, da žogo udari skozi vratnico za eno točko – običajno se imenuje dodatna točka, točka za dotikom (PAT) ali pretvorbeni udarec – ali pa poskusi pretvorbo za dve točki s poskusom teči ali podajati žogo v končno cono s kratke, vnaprej določene razdalje. Za študentske in profesionalne ekipe, ki imajo na splošno nekoliko zanesljive igralce, so možnosti za uspeh pri poskusu za dve točki veliko manjše od možnosti za udarec dodatne točke, toda dodatna točka, prislužena z uspešno pretvorbo dveh točk se lahko v določenih situacijah splača igrati. Odločitev, da gremo v dvoje, je stvar strategije, uspeh ali neuspeh pa lahko včasih pomeni razliko med zmago ali porazom v igri.
Pravila se razlikujejo glede na ligo
Pravila za konverzije po dotikih se razlikujejo v različnih ligah in nivojih nogometa. V študentskem nogometu in večini srednješolskih lig v Združenih državah je treba poskusiti pretvorbo dveh točk z razdalje 3 jarde (2.74 m) od končne cone. Poskus za dve točki v nacionalni nogometni ligi (NFL) prihaja z 2 jarda (1.83 m) stran od končne cone. V kanadski nogometni ligi (CFL) je poskus s črte 5 jardov (4.57 metra).
Nekatere mladinske nogometne lige obrnejo dodeljene točke, tako da ekipam dajo eno točko za tek ali podajo za pretvorbo in dve točki za udarec, saj je brcanje žoge skozi vratnice lahko zelo težko za mlade igralce. Druge mladinske lige podelijo dve točki za podajo ali udarec in eno točko za tek. Različna druga pravila in spremembe so uporabljale tako profesionalne kot amaterske lige. V nekaterih ligah ali nivojih nogometa lahko obrambna ekipa doseže celo dve točki ob poskusu konverzije, tako da pridobi posest in vrne nogomet v nasprotno končno cono.
Pretvorba dveh točk ni bila vedno del nogometnih pravil. Leta 1958 je bil sprejet v ameriškem univerzitetnem nogometu z namenom zmanjšanja števila neodločenih iger. NFL je leta 1994 sprejela pretvorbo dveh točk.
Statistika se ne šteje
Ko ekipa poskuša pretvoriti dve točki, statistični podatki, doseženi v igri – kot so poskus podaje, dokončanje ali prestrezanje – običajno niso vključeni v statistiko za igro. To je zato, ker se poskus v bistvu šteje za dodatno igro iz scrimmage-a in ne za običajno igro. V takih primerih je pomembno le, ali je ofenzivna ekipa uspešno tekla ali podala žogo v končno cono – ali, če pravila dovoljujejo, ali je obrambna ekipa žogo odvzela in jo vrnila za lastno konverzijo za dve točki . Prav tako se igralna ura med poskusom pretvorbe ne zažene.
Vključena strategija
Strategija običajno pride v poštev, ko trener razmišlja, ali naj vrže dodatno točko ali gre za dve. Trener mora upoštevati rezultat vsake ekipe, preostali čas v igri in verjetnost, da katera koli ekipa doseže več točk v različnih količinah. Za pomoč pri razvrščanju možnosti in poenostavitvi odločitve mnogi trenerji uporabljajo tabelo, ki jim pove, kdaj naj poskusijo z udarcem ali gredo na dva, na podlagi razlike med rezultati ekip po dotiku. Večina trenerjev, zlasti na višjih stopnjah nogometa, kjer so brcalci bolj zanesljivi, se skoraj v vseh primerih odloči, da bo udaril dodatno točko do četrte četrtine tekme ali celo do zadnjih nekaj minut.
Vzorčne strategije
Čeprav obstaja več različic grafikona, ki jih trenerji uporabljajo, da se odločijo, ali bodo šli na dve ali udarili dodatno točko, so karte običajno enake v večini situacij. Na primer, ko ekipa doseže touchdown in napreduje za pet točk, grafikon svetuje trenerju, naj gre za dve, da bi prevzel sedem točk prednosti – točk, dodeljenih za touchdown in dodatni udarec – če poskus je uspešen. Ko ekipa doseže touchdown in še vedno zaostaja za devet točk, nekateri grafikoni svetujejo trenerju, naj gre za dve, da zmanjša svoj primanjkljaj na sedem točk, če je poskus uspešen. Če pritisk pušča ekipo za štirimi točkami, nekateri grafikoni navajajo, da je odločitev na trenerju – uspešna pretvorba bi pustila ekipo za samo dve točki, morda pa bo dovolj že gol iz igre, ki je vreden tri točke. zmagati v igri. Neuspela pretvorba pa bi moštvo pustila za seboj za več kot en gol iz igre in bi potrebovala dotik ali dva zadetka iz igre, da bi prevzela vodstvo.