Kaj je Dungeons and Dragons?

Dungeons and Dragons™, včasih na kratko D&D ali DnD, je namizna igra vlog, ki sta jo ustvarila Gary Gygax in Dave Arneson, ki je bila prvič objavljena leta 1974. Igra se je še naprej razvijala, z dodatnimi materiali, ki so na voljo za nakup, ki razširijo izkušnjo. . Igra se opira na domišljijo igralcev, vendar stroga pravila urejajo potek igre.

Za igranje Dungeons and Dragons™ je pomembno, da imate tri osnovne knjige pravil. To so Players Handbook, Dungeon Master’s Guide in Monster Manual. Priročnik za igralce vsebuje vse informacije, ki jih bo igralec potreboval za ustvarjanje lika, in pravila, ki urejajo dejanja, ki jih bo igralčev lik verjetno izvedel. Vodnik za mojstra ječe vsebuje vsa podrobna pravila in informacije, ki jih potrebujete, da ste poveljnik ječe ali sodnik. Nazadnje, Monster Manual vsebuje statistiko pošasti, s katerimi se bodo igralci verjetno soočili med pustolovščino, z rezultati boja, ocenami sposobnosti ter opisom habitata in temperamenta.

Igralci Dungeons and Dragons™ morajo najprej ustvariti like s sistemom za ustvarjanje znakov. Liki v obdobju ustvarjanja prejmejo ocene sposobnosti, ki opisujejo lastnosti lika, kot so moč, inteligenca, spretnost itd. Igralci morajo nato izbrati omejeno število spretnosti in spretnosti za svoje like ter kupiti začetno opremo iz nabora. količina izmišljenega zlata.

Prvotno so bili razpoložljivi razredi likov borec, duhovnik (duhovnik) in magični uporabnik, pri čemer je vsak razred specializiran za določeno področje. Igra se je z leti razvijala in zdaj Dungeons and Dragons™ ponuja široko paleto začetnih razredov likov. Dodatne razrede najdete v dodatnem gradivu, ustvarjenem za igro.

Ko so liki ustvarjeni, bo mojster ječe igre igralce vodil skozi visoko domišljijsko okolje. Mojster ječe bo opisal okolje in situacijo, ki je predstavljena likom, igralci pa bodo vsak opisali, kako se bo odzval njihov posamezni lik. Pogoste situacije, ki so predstavljene likom, vključujejo premagovanje ovir na njihovi poti, premagovanje pošasti in iskanje zaklada.

Izid poskusov dejanj lika v Dungeons and Dragons™ običajno zahteva, da igralec vrže kocko, pri čemer so modifikatorji odvisni od razreda likov, sposobnosti in okoljskih težav. Čeprav igra ni ustvarjena posebej za Dungeons and Dragons™, mora vsak igralec imeti več štiri-, šest-, osem-, deset-, dvanajst- in dvajsetstranskih kock. Lahko se uporablja tudi digitalni generator naključnih števil, če to dovoljuje poveljnik ječe.
Z premagovanjem pošasti in reševanjem problemov igralski liki prejmejo točke izkušenj, ki simbolizirajo znanje, pridobljeno iz njihovih dogodivščin. Ko bodo liki pridobili dovolj izkustvenih točk, bodo povečali svojo »raven«, lastnost, ki je pogosta v mnogih igrah vlog. Po pridobitvi nove ravni bodo liki povečali moč, prejeli bodo nove veščine, sposobnosti ter boljše rezultate v napadu in obrambi.