Kaj je Bump Mapping?

Preslikava udarcev je postopek, s katerim se tekstura ali zemljevid teksture nanese na površino v tridimenzionalnem (3D) računalniškem grafičnem programu, da se na tej površini ustvari več podrobnosti. Zemljevid udarcev se običajno uporablja za dodajanje večje količine površinske dimenzij in podrobnosti, kot so izbokline, grebeni, praske in druge podrobnosti, ki vplivajo na gladkost površine. Uporaba takšnega preslikavanja omogoča, da je objekt, ustvarjen v programu za računalniško grafiko (CG), videti bolj realističen, ne da bi se povečalo število poligonov v objektu. Preslikava izboklin se običajno doseže z uporabo tradicionalnih zemljevidov izboklin, normalnih zemljevidov ali zemljevidov paralakse.

Ko je predmet ustvarjen v 3D-grafičnem programu, je izdelan z uporabo žičnega okvirja, na katerega so uporabljeni poligoni. To ustvari osnovno obliko predmeta in mu zagotovi površino. Zapleteni predmeti imajo pogosto več poligonov kot preprosti predmeti, vendar večje število poligonov pogosto oteži upodobitev predmetov. To ni vedno skrb za CG, ustvarjen za filme, vendar imajo video igre, ki upodabljajo slike v realnem času, pogosto omejitve glede števila poligonov, ki jih je mogoče upodabljati v danem prizoru.

Preslikava udarcev se običajno uporablja za omogočanje, da so predmeti z manjšim številom poligonov videti bolj realistični. Posamezna površina, na primer, se lahko uporabi za ustvarjanje opečne stene in bi imela samo en poligon. Da bi bila površina videti realistična, bi morala vsaka opeka štrleti nekoliko dlje od malte med njimi in imeti bi morala nekaj udrtin, prask in drugih tekstur. Z uporabo preslikave udarcev je mogoče te podrobnosti dodati brez povečanja števila poligonov v sceni.

Obstajajo tri različne vrste preslikave udarcev, ki jih je mogoče uporabiti, čeprav vsi na splošno ustvarjajo nekoliko podobne učinke. Osnovni zemljevid udarcev za ustvarjanje zemljevida uporablja sliko v sivih odtenkih – z uporabo samo bele, sive in črne barve. Ko je ta tekstura uporabljena kot zemljevid izboklin, se zdi, da ima objekt večjo teksturo; bela območja bodo videti dvignjena, medtem ko bodo črna območja videti zamaknjena. Ta vrsta preslikave izboklin dejansko ne spremeni površine predmeta, temveč le način, kako sta svetloba in senca upodobljena na tej površini, da ji dajo videz teksture.

Običajni zemljevid je vrsta zemljevida, ki se uporablja pri preslikavah izboklin, ki uporablja rdečo, modro in zeleno za ustvarjanje podobnega učinka. Običajni zemljevidi so običajno ustvarjeni na podlagi zelo podrobne različice predmeta, nato pa se uporabijo za različico z nizko podrobnostmi tega predmeta, da ustvarijo bolj realističen videz z manj poligoni. Zemljevidi paralakse se lahko uporabljajo tudi pri preslikavah udarcev, čeprav so te nekoliko bolj zapletene. V bistvu delujejo tako, da posnemajo učinek paralakse, ki se pojavi, ko se predmet vidi z različnih zornih kotov, da ustvarijo iluzijo globine površine, ko jo gledamo pod kotom.