Bitka s šefom je pogost pojav tako v video kot v računalniških igrah. Bitka za šefa se lahko zgodi na koncu video igre in jo je treba zmagati, da se igra šteje za končano. Pogosteje bo imela video igra veliko bitko s šefom, saj igra postaja vse težja.
Zlasti pustolovske ali fantazijske igre ter tek in streljanje bodo verjetno imele več šefov. Med tekom in streljanjem se lahko zgodi bitka s šefom, da bi pridobili dostop do naslednje stopnje igre. Na primer, v izvirni različici Sega Sonic the Hedgehog se je moral Sonic lotiti bitke s šefom vsakič, ko so bile dokončane tri stopnje igre. To bi nato povzročilo nov tematski tristopenjski razdelek, imenovan »cona«.
V fantazijskih ali pustolovskih igrah se lahko deli igre končajo z bitko s šefom. Na splošno so te bitke koristne, saj povečajo izkustvene točke borca ali borcev, ki jih vključujejo, zaradi česar bi bili boljši borci za težje odseke.
To še posebej velja za serijo Final Fantasy in druge igre, kot je serija Shining Force. Večino odsekov in dostop do težjih območij je treba pridobiti z zmago v bitki za šefa. Poleg tega zmaga v bitki s šefom ponavadi povzroči velike dobičke v točkah izkušenj, tako da so liki pripravljeni na boj proti težjim pošasti.
Nekatere video igre, kot je serija Zelda za Nintendo, so poenostavile točke izkušenj, ki so posledica bitke s šefom. Namesto tega lahko borci Zelda pridobijo dodatne življenjske točke, običajno prikazane kot srca, in lahko dobijo tudi uporabne predmete iz bitke za šefa. Glavni razlog za izkustvene izkušnje z boss tipa Final Fantasy je, da so te podobne starim igram, kot so Dungeons and Dragons, ki so navdihnile fantazijske video igre. V teh igrah so uspešne bitke pomenile, da so igralčevi liki postali bolj spretni, dlje ko so igrali igro.
Nasprotno pa pri igri teči in streljaj daljše igranje igre na splošno pomeni, da je igralec pridobil boljše spretnosti pri igranju igre in se tako lahko spopade z bitko s šefom. Igralec in ne lik mora postati bolj spreten za zmago v težjih bitkah s šefi.
Izraz bitka s šefom ne pomeni vedno, da poteka nasilna bitka ali ubijanje. Na splošno so bitki za šefe v zgodnjih Sonicovih igrah preprosto skakali v dr. Robotnika, dokler ni odšel. Začasno je bil poražen, vendar ne trajno.
Številne igre z oceno E imajo neko različico bitke s šefom, vendar ne vključujejo niti smrti likov niti smrti šefov. Pravzaprav nekateri uporabljajo evfemizem “KO” ali knockout namesto mrtev. Po drugi strani pa igre z oceno T ali M običajno uporabljajo bitko v njenem najbolj dobesednem pomenu in lahko divjajo od krvi in krvi kot rezultat bitke s šefom.