Deep Blue je bil superračunalnik, ki ga je IBM zasnoval posebej za igranje šaha. Računalnik se je leta 1997 odlikoval tako, da je premagal Garryja Kasparova, enega najboljših šahistov na svetu. Čeprav je bil Deep Blue po tej tekmi upokojil, je tekma postavila temelje za vse bolj izpopolnjene šahovske računalnike in programe, mnogi šahisti pa zdaj uporabljajo šahovsko programsko opremo kot orodje za učenje in vadbo, da ohranijo svoje igre ostre.
Navdih za Deep Blue je prišel pri Feng-Hsiung Hsuju leta 1985. Hsu je začel razvijati računalnik, ki ga je poimenoval Chiptest, kasneje pa je idejo prinesel IBM-u, ko se je pridružil podjetju leta 1989. Sprva je nastali računalnik dobil kodno ime Deep Thought , šaljivci pri IBM-u pa so kasneje predlagali »Deep Blue«, mešanico »Deep Thought« in »Big Blue«, IBM-ovega vzdevka.
Ta superračunalnik je bil zasnovan posebej za igranje šaha, pri čemer so razvijalci uporabili pristop, ki temelji na strojni opremi, namesto da bi se osredotočali na programsko opremo, kot je tista, ki se uporablja v sodobnih šahovskih programih. Tako kot drugi superračunalniki je bil tudi Deep Blue za svoj čas neverjetno zmogljiv z 1.4 tone strojne opreme za varnostno kopiranje šahovskega programa, napisanega v C, in je bil sposoben izračunati do 200 milijonov potencialnih pozicij vsako sekundo. Deep Blue bi lahko videl do 40 potez ali nizov, kot jih poznajo v šahovskem svetu, naprej.
Računalnik je svojo strategijo črpal iz obsežnega zapisa šahovskih iger, ki so jih igrali mojstri in veliki mojstri. Z uporabo zapisov teh iger bi lahko Deep Blue razmislil o široki paleti možnih potez, gambitov in strategij, ki bi mu potencialno omogočile, da se dinamično odzove na poteze nasprotnika. Deep Blue je svojo igro izboljšal tudi z igranjem več tekem s šahovskimi mojstri, pri čemer so se programerji učili na računalniških napakah.
Prva tekma Deep Blue proti Kasparovu je potekala leta 1996 in Kasparov je zmagal. Tekma iz leta 1997 je vsebovala bistveno posodobljeno Deep Blue, računalniško pa je vključil prilagoditve iz izkušenj na prejšnji tekmi proti Kasparovu. Deep Blue je zmagal v dvoboju, pri čemer je dve igri prevzel Kasparovovo in pri treh remijih pridobil še točko in pol, skupaj tri in pol proti dve in pol.
Kasparov je kasneje obsodil tekmo proti Deep Blue 11. maja 1997, pri čemer je trdil, da je računalnik pokazal tako globino inteligence, da so morali ljudje posredovati med igrami, da bi Deep Blue pomagali zmagati. Zahteval je repasaž, ki ga je IBM zavrnil, in to vprašanje je postalo tema polemike v šahovskih in računalniških skupnostih. Nekateri dobro poznani šahovski kritiki so poudarili, da je bila Kasparova strategija na tekmi leta 1997 izjemno konzervativna in zanj zelo nenavadna, kar namiguje, da bi morda zmagal, če bi igral s svojim običajnim agresivnim, dinamičnim slogom.