Tridimenzionalni (3D) graf je dejanje uporabe računalniškega programa za izris rešitve enačbe v virtualnem 3D prostoru, tako da je mogoče rezultate vizualno analizirati. Obstajajo številne možnosti uporabe 3D grafov v znanosti in tehniki, pa tudi aplikacije v splošnem računalniškem programiranju, zlasti v multimedijskih in zabavnih programih. Nekatere funkcije in enačbe so narisane v 3D preprosto za ustvarjanje elegantnih in zanimivih 3D vzorcev ali oblik, medtem ko so druge reprezentativne za podatke, zbrane iz vira, kot so meteorološke informacije. Številne računalniške aplikacije so sposobne izdelati 3D grafe, nekatere pa uporabniku omogočajo, da prilagodi vsak vidik pogleda, da ustvari berljive risbe ali barvite slike.
Eden najprimernejših vidikov uporabe programa za 3D-grafiranje je, da je večina računalniških knjižnic 3D zasnovanih tako, da sprejmejo isto vrsto spremenljivk in funkcij, ki se uporabljajo v tradicionalnih enačbah za grafiranje. Podprte so funkcije, kot so sinus, kosinus in tangenta, prav tako realna števila in eksponenti. Poleg tega številne grafične kartice uporabljajo isto vrsto 3D koordinatnega sistema, ki se uporablja v znanstvenem grafiranju, pogosto z možnostjo enostavne spremembe sistema iz desničarja v levičarja. To pomeni, da je potrebno zelo malo interpretacije med vnosom enačbe in programom, ki jo na koncu reši in izriše rezultate.
Večpredstavnostni programi in urejevalniki slik redno uporabljajo 3D-grafiranje za uporabo posebnih učinkov. To je mogoče videti v številnih filtrih, ki se zanašajo na grafiranje za simulacijo tekstur, manipuliranje poti ali deformacijo slik. Prav tako se lahko uporablja, zlasti pri fraktalnih enačbah, za ustvarjanje navidez naključnih rezultatov, ki jih je mogoče povečati, podvojiti ali kako drugače manipulirati znotraj scene. To vrsto 3D-grafiranja lahko opazimo v profesionalni programski opremi za filmske posebne učinke, ki simulira površino vode ali velike skupine predmetov, ki se premikajo skozi 3D prizor, kjer je gibanje videti naravno in naključno, vendar je dejansko rezultat grafičnih funkcij.
V zabavnih aplikacijah, kot so video igre, se lahko 3D-grafiranje uporablja za simulacijo inteligentnega gibanja z računalniško vodenimi predmeti, zaradi česar sledijo nenaključnim potem. Uporablja se tudi v spletnih igrah za več igralcev za izračun napovednega obnašanja premikajočih se predmetov, kar omogoča igralcu, da vidi gladko upodobljena zaporedja, ne da bi se moral program povezati s strežnikom za vsak okvir animacije. To vrsto grafov je mogoče uporabiti tudi za simulacijo naravnega terena, kot so gore, z izrisom in interpolacijo posebnih enačb, včasih rekurzivno, za dodatne podrobnosti.