»Monomit« ali junakovo potovanje je izraz, ki se uporablja za opis osnovnega pripovednega vzorca, ki ga običajno najdemo v številnih mitih ali zgodbah, pripovedovanih v različnih kulturah z vsega sveta. Vzorec monomita je prvi opisal Joseph Campbell v svoji knjigi The Hero With a Thousand Faces. Campbell je opozoril, da imajo številni miti iz različnih regij in zgodovinskih časov nekaj skupnih temeljnih stopenj in struktur. Skupno je identificiral 17 različnih korakov v monomitu.
Le zelo malo mitov vključuje vseh 17 korakov. Nekateri miti imajo lahko veliko korakov, drugi pa le nekaj. 17 korakov monomita je mogoče združiti v različne dele. Ena najpogosteje uporabljenih skupin je razdelitev 17 korakov na tri stopnje.
Prva faza se imenuje odhod. Začne se, ko se junak zave sveta zunaj območja, kjer je od nekdaj živel. Običajno junak prejme nalogo od glasnika, ki deluje kot vodnik. Čeprav bi junak lahko zavrnil iskanje, ga bodo sčasoma prisilili zapustiti bodisi dogodki bodisi nadnaravno.
Ko se junakovo potovanje začne, se lahko sreča z glasnikom, ki junaku da magične moči ali orožje. Nato bo moral junak prestopiti prag, ki ga po možnosti varuje vratar, ki ga je treba premagati. Ko prestopi prag, se junak znajde sam v novem svetu.
Druga stopnja monomita se imenuje iniciacija. V novem svetu se junak sooča s številnimi izzivi ali preizkušnjami, zaradi katerih je bolj samozavesten, saj izpopolnjuje svoje sposobnosti in izboljšuje svoj značaj. Moški junak bo verjetno naletel na žensko, ki ga bo bodisi naučila moči brezpogojne ljubezni bodisi ga prisilila, da premaga svojo sebičnost in se vrne k iskanju.
V tej fazi lahko junak sreča očetovo ali materino figuro, s katero se mora junak spraviti, da bi razumel samega sebe. Zaradi teh srečanj junak doseže novo razumevanje namena življenja in sebe. Na tej točki junak običajno postane nesebična oseba, ki druge postavlja pred sebe.
Zadnja faza monomita je vrnitev. Ko je iskanje opravljeno, se junak začne na povratno potovanje, običajno v spremstvu zaščitnika. Za dokončanje poti domov mora junak znova prestopiti prag in premagati drugega vratarja, da se ponovno rodi. Po vrnitvi bo junak uravnotežil svoj um in značaj z razumevanjem razlik med svojim domom in novim svetom.