Obstaja več različnih vrst izobraževalne programske opreme, zasnovane za poučevanje uporabnikov osnov številnih ključnih predmetov, od branja in matematike do geografije. Večina tovrstne programske opreme je zasnovana za poučevanje otrok in je uporabniku prijazna za starost od treh let. Glede na namen je lahko zasnovan kot pripomoček v razredu ali za domačo uporabo. Najbolj priljubljena oblika izobraževalne programske opreme se pogosto imenuje edutainment, kar pomeni, da je igra, v kateri se uporabniki igrajo in učijo hkrati.
Izobraževalna programska oprema v razredu običajno poučuje predmete v skladu z učnim načrtom in spremlja napredek učencev, ko zaključijo oddelke ali stopnje. Kot učni pripomoček omogoča otrokom, ki sicer ne bi imeli dostopa do računalnika, da se učijo, medtem ko razvijajo osnovne računalniške spretnosti, kot sta uporaba miške in tipkovnice, že v zgodnji mladosti.
Obstaja tudi široka paleta naslovov in vrst izobraževalne programske opreme, ki je zasnovana za uporabo doma kot dodatek k učenju v razredu in celo za namene izobraževanja na domu. Programska oprema, ki zajema skoraj vsak predmet, ki se poučuje v šoli, je široko dostopna za domačo uporabo. Podobno kot pri učilnicah tudi številni naslovi izobraževalne programske opreme, zasnovane za domačo uporabo, spremljajo otrokov napredek in temu ustrezno prilagajajo snov. Obstajajo naslovi, ki strogo poučujejo s prikazovanjem primerov in nato otroke s kvizom o gradivu, in potem so bolj priljubljeni naslovi izobraževalnega in razvedrilnega programa, ki vsebino vključujejo v igro.
Izobraževalna programska oprema je začela pridobivati popularnost in priznanje kot alternativna učna metoda sredi devetdesetih let, razvijalci pa so pripravili nove koncepte za izpolnjevanje zahtev potrošnikov po kakovostnih, interaktivnih programih. Nekoč zasnovan za uporabo z domačim ali razrednim računalnikom, je zdaj na voljo tudi za prenosne učne sisteme. Čeprav je za prenosne učne sisteme, kot je Leapster, na voljo bistveno manj naslovov, je še vedno veliko naslovov, ki segajo po starosti in vsebini, ki omogočajo učenje na poti.
Ne glede na to, ali so izobraževalna programska oprema in igre izbrani za učenje doma, v razredu ali na poti, se strokovnjaki strinjajo, da ponujajo odličen način za učenje otrok. Poskusite združiti naslove, ki temeljijo izključno na učenju, z učnimi igrami, da ustvarite dobro zaokroženo knjižnico programske opreme. Če želite kar najbolje izkoristiti izobraževalno programsko opremo, vlagajte v naslove, ki imajo nastavljive stopnje učenja, da rastejo skupaj z vašim otrokom, in preverite ocene uporabnikov za naslove, ki so zabavni in imajo vrednost ponovitve.