V računalniški grafiki, zlasti v tridimenzionalni (3D) grafiki, se izraz »slika ravnine« uporablja za označevanje konceptualne ravnine, ki predstavlja dejanski zaslon, skozi katerega uporabnik gleda navidezno 3D sceno. Ravnina običajno ni dejanski geometrijski objekt v 3D prizoru, ampak je običajno zbirka ciljnih koordinat ali dimenzij, ki se uporabljajo med postopkom rasterizacije, tako da se lahko končni rezultat prikaže, kot je predvideno, na fizičnem zaslonu. Izraz se lahko uporablja tudi na druge načine, vključno za označevanje geometrijske ravnine znotraj 3D scene, ki ima nanjo pritrjeno slikovno teksturo, ali za opis ene same rezine, ki je geometrijsko identificirana kot ravnina znotraj večjega volumetričnega predmeta, kot je npr. kot en sam okvir iz končanega slikanja z magnetno resonanco (MRI).
Slikovna ravnina znotraj 3D scene ima lahko več namenov. Lokacija slikovne ravnine se lahko uporabi za pomoč pri določanju, kateri predmeti znotraj scene zahtevajo obdelavo in katere je mogoče prezreti. To je mogoče enostavno narediti, ker so predmeti na eni strani slikovne ravnine tehnično za gledalcem, ne bodo prikazani in jih je zato mogoče prezreti.
Če je prizor upodobljen z uporabo klasičnega sledenja žarkom, potem sledi svetloba iz virtualnih oči gledalcev v prizor in nato s površine predmeta do definiranega vira svetlobe. Slikovna ravnina daje lokacijo gledalca v prizoru in se uporablja za pomoč pri izračunu, kako se žarki razpršijo in kako jih je treba upodabljati. Če je ravnina definirana samo kot oblika, ki se neskončno razteza v dveh od treh aksialnih smeri, potem je tudi osnova za vidno polje, ki je pravokotno območje znotraj ravnine, ki se ujema z razmerjem stranic zaslona in je lahko uporablja za nekatere operacije na slikovno piko.
Ko se uporablja v kontekstu 3D modeliranja, je slikovna ravnina lahko geometrijski primitiv, ki ima nanjo pritrjeno slikovno teksturo. Ti se običajno uporabljajo za predstavitev neba, ozadja ali tal v prizoru. V nekaterih programih za modeliranje je slikovna ravnina predmet v prizoru, ki predstavlja kot, pod katerim bo prizor upodobljen, včasih imenovan tudi kamera.
Pri upodabljanju obsega, pri katerem ima predmet neko vrsto vsebine znotraj svojih meja, je slikovna ravnina rezina tega volumna. To je mogoče vizualizirati s skeniranjem MRI, pri katerem je več ravnin stisnjenih, da tvorijo popoln 3D objekt. Vsako od rezin je mogoče izolirati in si jo ogledati kot ploskovno sliko.