VRAM, akronim za Video Random Access Memory, je vrsta polprevodniškega računalniškega pomnilnika, ki omogoča barvno grafiko, kot je tista, ki se uporablja v video igrah in grafičnih uporabniških vmesnikih. Podjetje, ki so ga leta 1980 izumili raziskovalci pri IBM-u, je podjetje leta 1986 komercializiralo tehnologijo v grafičnem adapterju visoke ločljivosti za osebne računalnike. Od takrat se je tehnologija razširila v elektronske naprave, kot so pametni telefoni, naprave za video igre, GPS in druge naprave, ki zahtevajo prikaz kompleksne barvne grafike in 3-D posnetkov.
Vsi računalniki potrebujejo dve osnovni vrsti pomnilnika za delovanje. Pomnilnik z naključnim dostopom (RAM) omogoča hitro začasno shranjevanje programske opreme, navodil za uporabo, ki uporabnikom omogočajo igranje iger, brskanje po internetu in na tisoče drugih stvari. Pomnilnik samo za branje (ROM) omogoča trajno shranjevanje programske opreme, ki jo je treba uporabiti ob vsakem vklopu računalnika, kot je programska oprema, ki mobilnemu telefonu pove, kako naj prikaže informacije na vgrajenem zaslonu.
Med dvema osnovnima vrstama računalniškega pomnilnika ležijo posebni deli, kot je VRAM. VRAM deluje s posebnimi grafičnimi procesorji v računalniku za pošiljanje gibljivih slik, slik in besedila na zaslon. Prej so računalniki uporabljali Dynamic Random Access Memory (DRAM) za prikaz fotografij in drugih slik na zaslonu. Vendar je bil DRAM počasen, delal je na eni nalogi naenkrat. Za pospešitev stvari so bile razvite različice DRAM-a, kot so Fast Page Mode, Extended Data-Out in Synchronous DRAM; SDRAM je še vedno ena najpogostejših vrst pomnilnika v namiznih računalnikih.
Zaradi česar je VRAM močnejši od teh drugih vrst pomnilnika je, da lahko do njega dostopata dve različni napravi hkrati. To pomeni, da se posodobitve zaslona lahko zgodijo istočasno, ko video procesor vnese več podatkov v VRAM, kar daje bolj gladek video, slike z višjo ločljivostjo in večjo globino barv. VRAM hrani tudi podatke zemljevida geometrije in teksture, ki so potrebni za obdelavo 3-D slik. To je omogočilo sodobne 3-D video igre.
Pomnilnik, do katerega bi lahko dostopali dve napravi – imenovan tudi pomnilnik z dvojnimi vrati – je tradicionalno drag. VRAM je to spremenil in omogočil, da je barvna grafika visoke ločljivosti postala bolj običajna. Pojav sodobne dobe namiznih računalnikov bi brez VRAM-a verjetno trajal veliko dlje.
Pomanjkljivost VRAM-a pa je še vedno visoka cena zaradi debeline silicija v njegovih čipih. Kot alternativo številne grafične kartice uporabljajo Synchronous Graphics RAM (SGRAM). Ta ponuja podobno zmogljivost kot VRAM, vendar je tanjši in stane manj za izdelavo.