Fotogrametrija je uporaba dvodimenzionalne (2D) slike ali slik, kot je fotografija, ki omogoča osebi, da analizira sliko za natančne meritve velikosti in orientacije predmetov na sliki glede na izvirnik. tridimenzionalni (3D) prostor. Postopek omogoča osebi, da izmeri višino, širino in globino predmetov na fotografiji ali podobni 2D sliki, ki se nato lahko uporabi za ponovno ustvarjanje predmetov v 3D prostoru. S 3D fotogrametrijo se aplikacija uporablja za fotografiranje predmetov, kot so fotografije, in ponovno ustvarjanje izvirnega predmeta kot 3D računalniški model, običajno za uporabo v računalniški animaciji ali podobnih aplikacijah.
Ta tehnika je skoraj tako stara kot fotografija sama in je bila uporabljena pri nekaterih najzgodnejših posnetih dagerotipskih slikah. Z napredkom v računalnikih in tehnologiji pa je proces postal enostavnejši, saj so lahko računalniki obvladali številne tehnične vidike fotogrametrije in naredili potrebne izračune na podlagi 2D slik. To je omogočilo, da je 3D fotogrametrija postala bolj praktična in je privedla do številnih komercialnih uporab tehnologije.
3D fotogrametrija je v bistvu sodobna aplikacija prvotnega koncepta. Namesto da bi preprosto naredili izračune za razumevanje velikosti predmeta, se meritve iz čisto matematičnih ali geometrijskih razlogov uporabljajo za ustvarjanje 3D modela predmeta. To je mogoče storiti za uporabo v oglasih, filmih ali številnih drugih potencialnih aplikacijah. Na primer, avtomobilska reklama lahko vsebuje slike avtomobila, ki vozi skozi nedotaknjeno okolje, ki se zdi preveč popolno za resnični svet, vendar preveč natančno za računalniško ustvarjene slike (CGI).
To je zato, ker je kombinacija resničnega in CGI. Namesto ustvarjanja 3D modela avtomobila in zgradb okoli njega s tradicionalnimi tehnikami CGI modeliranja, lahko uporabite 3D fotogrametrijo, da omogočite ustvarjanje neverjetno realističnih modelov. To je zato, ker lahko računalniška programska oprema posname slike avtomobila, zgradb okoli njega in vseh drugih delov okolja na sliki ter naredi natančne meritve vsake črte, kota in dimenzije predmetov.
3D fotogrametrijo lahko uporabimo celo pri ustvarjanju tekstur za modele, tako da preslikava tekstur temelji tudi na originalnih fotografijah, ustvarja ultrarealistične modele in teksture. Zaradi običajno zelo velikega števila poligonov modelov, izdelanih s to metodo, se 3D fotogrametrija redko uporablja za aplikacije, kot so video igre. Za realistične aplikacije, kot so oglaševanje in filmski posebni učinki, pa je tehnika pogosto popolna, saj omogoča relativno enostavno ustvarjanje fotorealističnih 3D slik.