V kulturi, ki se je pojavila okoli množičnih spletnih iger za več igralcev (MMO), je prisotnih več značilnosti. Vsi igralci ne izražajo vseh različnih značilnosti in nekatere MMO-je spodbujajo ali odvračajo od določenih vidikov, ki so lahko prisotni drugje, strogo skozi slog igre, ki se igra. Ena najpogostejših značilnosti kulture MMO je zelo tesna navezanost na virtualni lik, ki se uporablja za interakcijo s svetom igre, še posebej, če je igralec lik natančno prilagodil. V nekaterih krogih je tekmovalnost vidik kulture MMO, najpogosteje v igrah, ki se v celoti ali delno vrtijo okoli boja med igralcem in igralcem. Če se razširijo na druge koncepte, se v mnogih situacijah razvije zelo teritorialna ali klanovska miselnost, ki običajno povzroči, da igralci oblikujejo dolgoročne organizacije ali skupine, ki delujejo skupaj za skupni cilj ali si med igranjem zagotavljajo splošno podporo.
Prevladujoča in prevladujoča značilnost kulture MMO je družbena narava igralcev. Razlikuje igralce iger za več igralcev od tistih, ki igrajo igre za enega igralca. Družbeni vidik kulture MMO je mogoče videti v številnih družabnih orodjih, ki jih ponuja večina iger, kot so seznami prijateljev, mehanizmi združevanja, tako da lahko ekipe igralcev delijo nagrade, in družabni dogodki v igri, ki spominjajo na zabave v resničnem življenju. Tudi družbeni elementi so včasih razširjeni, kar igralcem omogoča, da posnemajo resnične družbene mehanizme, kot je poroka.
Konkurenčnost je skupna značilnost kulture MMO, predvsem zato, ker jo številne MMO uporabljajo kot osnovo za igranje. V nekaterih igrah je tekmovalna narava prijazna in običajno povzroči posamezne incidente, v katerih se igralci preizkušajo drug proti drugemu. Po drugi strani pa si igralci v številnih skupinskih bojnih igrah MMO aktivno prizadevajo spodkopati druge igralce ali poiskati metode za zagotovitev, da drugi igralci ne morejo zlahka napredovati. Če se zapelje predaleč, lahko konkurenčnost nekaj igralcev naredi celotno igro nemogoče za druge, kar je znano kot žalost. Žalovanje se običajno šteje za obliko navideznega nadlegovanja v MMO-jih, čeprav je v nekaterih situacijah običajno.
Ena od prevladujočih značilnosti kulture MMO je vez, ki se razvije med dejanskim igralcem in virtualno predstavo, ki se uporablja v igri. Nekateri igralci bodo dolgo časa prilagajali videz virtualnega lika. V nekaterih igrah MMO so nekatere najbolj cenjene nagrade v igri elementi, ki spremenijo ali izboljšajo videz virtualnega avatarja. To je privedlo do nekaterih segmentov kulture MMO, v katerih bodo igralci kupovali prilagoditve v igri ali predmete za virtualni lik s pravim denarjem, čeprav je predmet lahko izključno estetski brez notranje vrednosti igranja.