Benchmarking je postopek določanja zmogljivosti kosa računalniške strojne opreme. Merila uspešnosti grafične kartice so rezultat primerjalnega testiranja, opravljenega na grafični kartici računalnika. Primerjalna analiza se lahko izvede s širokim naborom metod, kot so notranji monitorji, specializirani programi ali preprosto opazovanje rezultatov uporabe strojne opreme na tipičen način. Zaradi stroškov in zapletenosti sodobnih video kartic je ta oblika primerjalnega testiranja obsežen proces.
Namen primerjalnega preizkušanja je ponazoriti resnične zmožnosti kosa strojne opreme. Proizvajalci pogosto navajajo številke in hitrosti, da bi pokazali, kako je njihov izdelek boljši od drugih. Te številke v najboljšem primeru pogosto niso več kot široka smernica, v najslabšem primeru pa popolnoma nesmiselna. Izvajanje primerjalnih testov bo pokazalo dejansko delovanje strojne opreme v resničnem računalniku.
Od treh glavnih vrst primerjalnega preizkušanja grafične kartice redko uporabljajo notranje monitorje. Skoraj vsa merila uspešnosti grafičnih kartic spadajo v drugi dve kategoriji; industrijsko standardno programsko opremo in programe iz resničnega sveta. Z običajnimi industrijskimi standardnimi testi se grafične kartice soočajo z vrsto izzivov in dajejo rezultate. Mnogi od teh izzivov delujejo popolnoma znotraj kartice.
Te vrste primerjalnih vrednosti grafičnih kartic so še vedno le zmerno uporabne, saj ne odražajo dejanske uporabe. Samo v zelo redkih okoliščinah grafične kartice delujejo brez interakcije s sistemi strojne opreme. Sistemi grafičnih kartic zahtevajo informacije s trdih diskov, sekvence, shranjene v računalniškem pomnilniku, in rezultate težav, ki jih prejme računalniški procesor. Posledično je metoda računalništva v resničnem svetu zelo pogosta metoda primerjalne analize video sistema.
Merila uspešnosti grafičnih kartic, narejena z izvajanjem programov iz resničnega sveta, so pogosta v industriji. Večina preizkuševalcev bo vzela standardni sistem in z njim preizkusila več kartic. Ta sistem bo imel na njem nameščenih več vrhunskih programov – običajno video iger. Vsaka karta bo potekala skozi isti odsek vsake igre z enakimi nastavitvami. Med testom se spremlja posamezna hitrost sličic za igro, povprečje pa se uporablja kot ocena kartice.
Da bi bil test pravičen za kartice z različnimi zmogljivostmi, se za sestavljanje meril uspešnosti grafične kartice uporablja več različnih programov. Vsak program je izbran zaradi uporabe video virov – če ne preizkusi sposobnosti kartice, je malo razloga za uporabo. Kljub temu obstajajo programi, ki se osredotočajo na različna področja. Pogosto prvoosebna streljačina za več igralcev preizkusi sposobnost kartice za hitro upodabljanje grafike. Naslovi dejanj se uporabljajo za preizkušanje podrobnosti med gibanjem, počasnejše igre, kot je igra vlog, pa se uporabljajo za preizkušanje splošnih zmogljivosti upodabljanja podrobnosti.