Obstaja več definicij priložnostne spletne igre za več igralcev (MMO). Na splošno se nanaša na spletno igro, ki se igra z drugimi človeškimi igralci in za igranje ne potrebuje velike količine namenskih blokov časa. Včasih se lahko nanaša tudi na igro, v kateri se je pravil enostavno naučiti ali zelo ohlapno. Občasna MMO je lahko včasih igra, v kateri je napredovanje likov ali zapletov zelo enostavno, tako da je mogoče igro obvladati ali raziskati vso vsebino v kratkem času. Različne različice priložnostne MMO vključujejo igre, ki delujejo bolj kot klepetalnice kot tridimenzionalne (3D) simulacije boja, igre, ki niso usmerjene v boj, igre, ki nimajo napredka v likih ali zapletih, in igre, ki so le bolj omejene različice. večjih, nenavadnih MMO-jev.
Izraz »casual MMO« se je pojavil za opis vrste sloga igranja v igri, ki naj bi pritegnil igralce, ki niso imeli veliko časa, da bi se posvetili učenju igranja določene igre ali dejanskemu igranju igre. To je predvsem zato, ker nekatere MMO uporabljajo strukturo igre, v kateri, ko se igralec zaveže, da bo opravil določeno nalogo, bo izgubil vse in vse pridobljene dobičke, razen če nalogo v celoti dokonča. En hipotetični primer bi bil igralec, ki poskuša izboljšati svoj lik z reševanjem uganke, pri čemer postopoma pridobiva koristi, ko se približuje dokončanju uganke. Če je igralec prisiljen zapustiti igro, preden je uganka rešena, se lahko izgubijo vse dodatne koristi in čas, porabljen za igranje, bi bilo treba ponoviti v kasnejši seji, da bi ponovno pridobili te ugodnosti.
V nasprotju s priložnostno MMO lahko neobčasna igra nalaga omejitve igralcem. Ti lahko vključujejo kazni za zapustitev igre, razen če je lik na določeni lokaciji ali je izvedel določeno zaporedje dejanj, zahteve za napredovanje lika ali zapleta, ki lahko traja več ur stalnega časa igranja, ali stroge časovne zahteve, ko je mogoče določena dejanja izvesti. izvajajo, kot je včasih v igrah, v katerih igralci neposredno izzivajo ali se borijo drug proti drugemu. Nekatere tehnike oblikovanja iger aktivno odvračajo od priložnostnega igranja, kot je razvidno iz iger, v katerih je za napredovanje morda treba isto zaporedje dogodkov ponoviti več deset ali stokrat. Te zahteve lahko postanejo nepraktične znotraj običajnega urnika in igralci, ki ne morejo ali nočejo posvetiti veliko zaporednih ur na dan igranju, postanejo znani kot priložnostni igralci MMO.
Čeprav obstaja veliko vrst, ima priložnostna MMO na splošno bolj sproščeno dinamiko igre. Naloge v igri, ki se zanašajo na prisotnost drugih igralcev ali trajajo dolgo, bodisi niso prisotne ali pa so segmentirane, tako da niso potrebne za preostanek igre ali pa jih je mogoče izvesti v kratkem času v številnih sejah. Občasna MMO tudi na splošno omogoča igralcu, da se prijavi ali odjavi brez kazni. Obstaja širok razpon ravnotežij v logiki igre, ki se lahko uporabijo za priložnostne MMO, da zagotovijo, da so igralci vključeni, ne da bi dejansko vsiljevali pravila, ki onemogočajo igranje za kratek čas.