Najboljši nasveti za programiranje iger OpenGL® so v veliki meri odvisni od stopnje izkušenj, ki jih ima oseba, in rezultatov, ki jih želi ustvariti. Obstaja nekaj splošnih nasvetov, ki bi jih nekdo moral upoštevati, na primer dejstvo, da lahko uporabite vzorčno kodo, da vidite, kako je drug razvijalec opravil podobno nalogo. Vadnice lahko nudijo tudi vodnike za ustvarjanje različnih predmetov in učinkov. Ko gre za programiranje iger OpenGL®, bi moral nekdo imeti močan načrtovalni dokument, ki omogoča boljše razumevanje posebnih potreb igre in kako je mogoče izvesti spremembe, ne da bi pri tem ogrozili druge koncepte.
Programiranje iger OpenGL® se nanaša na uporabo platforme OpenGL® za ustvarjanje in upodabljanje grafike za video ali računalniško igro. Eden najboljših nasvetov za nekoga, ki dela z OpenGL®, vključno z novimi in izkušenimi razvijalci, je, da pogledajo vzorčno kodo nekoga drugega. Način, kako se grafika ustvarja na tej platformi, je z uporabo programiranja in kode, podobne tistim, ki se uporabljajo pri razvoju računalniške programske opreme. To pomeni, da se lahko del kode uporabi za ustvarjanje predmeta, nato pa ga lahko uporabi kdorkoli drug za ponovno ustvarjanje istega predmeta.
Z ogledom in uporabo vzorčne kode lahko nekdo, ki izvaja programiranje iger OpenGL®, neposredno vidi, kaj so drugi napisali za doseganje določenih učinkov ali ustvarjanje predmetov v igri. Te vzorce običajno zagotovi nekdo drug, da jih lahko uporabljajo drugi. Čeprav vzorčna koda morda ni na voljo za vse programiranje iger OpenGL®, lahko zagotovi vsaj primer tega, kaj je naredil nekdo drug. Kdor kopira takšne vzorce, bi moral uporabiti tiste, ki so namenjeni javni uporabi, saj je računalniška koda zaščitena kot umetniško delo po zakonih o avtorskih pravicah.
Postopek lahko olajša tudi uporaba vadnic za programiranje iger OpenGL®. Vadnice pogosto ustvarijo strokovnjaki, ki se ukvarjajo z razvojem iger, in nudijo informacije o tem, kako izpolniti določene naloge na tej platformi. Z njihovo uporabo se lahko nekdo hitro nauči začeti programirati v OpenGL® in razširiti omejene informacije, ki so na voljo z dodatnimi vodniki ali osebnim eksperimentiranjem.
Programiranje iger OpenGL® je mogoče olajšati tudi z izdelavo temeljitega načrtovalnega dokumenta pred ustvarjanjem katere koli kode. To omogoča nekomu, ki programira igro, da razume, zakaj je treba ustvariti določene učinke ali predmete. Če se pojavijo težave, lahko programer lažje vidi, kako bi lahko določena rešitev delovala v kontekstu preostalega dela igre. Brez tega dokumenta bi lahko nekdo, ki izvaja programiranje iger OpenGL®, naredil na videz neškodljivo spremembo, kar na koncu povzroči težave pozneje v razvoju.