Orodje za mešanje Open Graphics Library® (OpenGL®) je pomembno za ustvarjanje različnih barv, uvajanje preglednosti in ustvarjanje dobro upodobljenih slik, vendar je včasih težko uporabljati. Preden lahko uporabite mešanje OpenGL®, je treba uporabiti nekaj programiranja, da omogočite funkcijo. Če želi uporabnik narediti predmet pregleden, potem to stori tako, da spremeni alfa količino predmeta. Pravilen vrstni red barv, zlasti na prekrivajočih se območjih, je pomemben za zagotovitev, da uporabnik pravilno meša različne barve. S tem orodjem je mogoče mešati teksture, vendar samo teksturo in ne primitivov.
Mnogi napredni uporabniki OpenGL® razumejo, da je za uporabo mešanja OpenGL® potrebno orodje najprej omogočiti, vendar nekateri novi uporabniki tega morda ne vedo. Za aktiviranje mešanja morajo uporabniki vnesti »glEnable (GL_BLEND);« brez narekovajev. Pod to vrstico lahko uporabnik vnese učinek mešanja, ki ga želi doseči. Mešanico je treba onemogočiti tudi, ko je ne uporabljate, sicer lahko orodje sprejme navodila, namenjena drugemu orodju, in jih napačno uporabi.
Preglednost je pomembna za številne napredne modele, to pa dosežemo z uporabo mešanja OpenGL®. Za to mora uporabnik spremeniti nivoje alfa predmeta; to se večinoma izvaja s primitivi, lahko pa se uporabi tudi za druge objekte. Poleg spreminjanja ravni alfa to tudi prisili uporabnike, da spremenijo način upodobitve primitivov po mešanju. Najprej je treba upodabljati trdne primitive, nato pa tiste, ki so polprozorni, sicer grafika ne bo pokazala učinka preglednosti.
Če orodje za mešanje OpenGL® uporabite ob napačnem času, lahko to povzroči, da se dva mešana predmeta nepravilno zlijeta ali pa mešanja sploh ne bo. Za pravilno uporabo mešanice mora uporabnik najprej narediti predmet določene barve. Nato mora aktivirati mešanje in odložiti drugi predmet ali predmet, ki ga želi mešati.
Teksture se pogosto uporabljajo z OpenGL®, ker lahko izboljšajo videz primitivov in medtem ko se teksture lahko uporabljajo z mešanjem OpenGL®, je mogoče mešati samo teksturo samo. To pomeni, da uporabnik ne more mešati primitivov, ki se uporabljajo v povezavi s teksturo. Prosojnost teksture se običajno spremeni, da se zlije z drugimi predmeti. Če uporabnik želi, da se primitiva teksture meša, potem mora spremeniti okolje teksture.