Pri prodaji video iger je vključenih veliko vidikov in vedeti, kaj pričakujejo založniki ali producenti, je lahko težko, lahko pa tudi pomaga, da se igra sčasoma proda. Ena izmed najbolj spregledanih nalog – tista, ki bi jo bilo treba šteti za obvezno – pri začetku postopka prodaje videoiger je zagotoviti, da so vsi pravni vidiki igre na mestu, vključno z izjavami o odgovornosti, morebitnimi blagovnimi znamkami ali avtorskimi pravicami in vsemi poslovnimi strukturami. ki jih je treba izvajati. Druga faza prodaje video iger je izbira trženjskega in prodajnega modela, ki je lahko kar koli, od predstavitve igre na sejmu do neposredne digitalne prodaje prek interneta. Končno, zadnja faza prodaje video iger je v nekaterih primerih dolgoročno vzdrževanje igre in storitve za stranke – področja, ki lahko pomagajo določiti uspeh kasnejših iger.
Prvi korak pri prodaji video iger je vložitev vseh potrebnih pravnih in davčnih dokumentov. Medtem ko bi lahko en sam razvijalec preživel kot samostojni podjetnik, bi se skupine programerjev in umetnikov morda želeli združiti kot partnerstvo ali družba z omejeno odgovornostjo (LLC), da bi zagotovili, da imajo vsi člani, ki delajo na igri, nekaj pravne zaščite. Druge prijave, ki bi lahko bile potrebne, vključujejo blagovne znamke za ime podjetja, če želite, in patente, če obstajajo posebej inovativni ali napredni segmenti kode, ki opravljajo nove naloge, ki jih v drugih igrah niso opazili. Odvisno od tega, kako se igra na koncu prodaja, se lahko lastništvo nekaterih od teh predmetov prenese na nakupovalno podjetje.
Določanje, kateri poslovni model uporabiti za prodajo igre, lahko naredi vse razlike. Eden od nasvetov o prodaji video iger je, da se vnaprej pripravite na različne tržne in prodajne situacije. To pomeni, da je polna različica igre na voljo za distribucijo na zgoščenki (CD) ali varnem spletnem strežniku, imeti različne predstavitvene različice in morda video posnetke igranja iger ali reklamne napovednike. Ohranjanje različnih medijev, povezanih z igrami, ki jih je mogoče distribuirati, na voljo in pri roki, lahko poveča možnosti za iskanje tistega kupca, ki bo prevzel naslov in ga distribuiral.
Še en nasvet pri prodaji video iger je, da ne podcenjujte moči neposrednega trženja in prodaje. To je lahko prek obstoječega spletnega mesta za digitalne prenose, ki z veseljem doda novo igro svojemu razpoložljivemu inventarju, ali tako, da poišče navadno trgovino z igrami, v kateri bo postavil oglasni zaslon. Deluje lahko tudi neodvisna prodajna stran, ki jo vodi razvojno podjetje, če je dobro oglaševana. Če je dovoljeno, se lahko hkrati izvaja več prodajnih modelov, čeprav večja podjetja običajno zahtevajo ekskluzivne pravice za kupljene igre.
Če je končni cilj prodaja videoigre večji hiši za razvoj iger ali distributerju, se je pomembno zavedati, da je to lahko precej težko za tiste, ki še niso v industriji. Veliki razvijalci in distributerji pogosto obiskujejo sejme in druga igralniška mesta, da iščejo naslednjo obetavno igro, in se ne odzovejo vedno – ali celo ne sprejmejo – neodvisnih predložitev. Za pridobivanje njihove pozornosti bo morda potrebna stojnica na sejmu ali bleščeč oglas v strokovni publikaciji.
Končno, najboljši nasvet za ambicioznega razvijalca iger ali podjetje za razvoj iger je, da se spomnite, da se delo ne konča, ko stranka ali večje podjetje kupi igro; Učinkovito spremljanje po prodaji je tisto, kar loči profesionalna podjetja od podjetij, ki se ukvarjajo s prevozom ponoči. To pomeni poslušanje in odgovarjanje na vprašanja in težave strank. To bi lahko vključevalo razvoj seznama pogosto zastavljenih vprašanj (FAQ), osebno odgovarjanje na e-pošto igralcev in v nekaterih primerih izdajo posodobitev in popravkov za odpravo prej spregledanih napak v igri. Nekatera razvojna podjetja bodo te posebne pogoje za podporo dejansko vključila v vse podpisane pogodbe. Uspešna podjetja razumejo, da čeprav se prodaja igre stranki morda zdi zadnji korak za razvijalce, je to le prvi korak za igralca, dobra izkušnja s podporo strankam pa bo vodila do ponovnega poslovanja v prihodnosti.
Še zadnji nasvet se morda zdi preprost, vendar ga novi razvijalci ne razumejo vedno. Preden prodate video igre ali jih celo pokažete potencialnim kupcem, mora biti igra v celoti dokončana. To je ključnega pomena, zlasti za nova podjetja, ki prvič proizvajajo igro. Velika podjetja za igre najverjetneje ne bodo financirala razvoja igre od relativno anonimnega startup podjetja, še manj pa je verjetno, da bo podjetje kupilo samo idejo ali koncept; kupci bodo želeli videti poliran in končen izdelek.