Clue je skrivnostna družabna igra, zasnovana za skupino igralcev, ki posamezno poskušajo rešiti umor. Zunaj Združenih držav je ta igra znana kot Cluedo. Številne trgovine z igrami nosijo Clue, igra pa je postala del popularne kulture v nekaterih regijah sveta, zahvaljujoč dejstvu, da je tako dobro znana.
Clue je leta 1949 svetu predstavil Waddingtons, britanski proizvajalec iger; igro je izumil Anthony Pratt. Waddingtons je licenco za igro dal Parker Brothers za prodajo v Združenih državah, obe podjetji pa je kasneje prevzel Hasbro, ki še naprej prodaja Clue skupaj s številnimi dodatnimi deli, ki vključujejo tematske različice igre, filme, knjige in računalniške različice.
Predpostavka v Clueju je dokaj preprosta. Igralci so obveščeni, da so gostje v dvorcu, vendar je bil lastnik dvorca ubit. Ugotoviti morajo, kdo je ubil lastnika dvorca, kje je bil ubit in katero orožje je uporabljeno. Vsak gost se šteje za osumljenca, kar povečuje napetosti v igri, igralci pa mečejo kocke, da premikajo piške, ki predstavljajo njihove like, na plošči, ki predstavlja dvorec v poskusu reševanja umora.
Poleg kosov plošče in igralcev Clue vključuje tudi komplet miniaturnega orožja, ki predstavlja orožje, ki bi se lahko uporabilo pri zločinu. Clue ima tudi tri sklope kart, ki predstavljajo osumljence, sobe in orožje. Na začetku igre se iz vsakega sklada potegne karta in se položi v skrivno ovojnico, ostale karte pa se razdelijo igralcem, ki morajo z logičnim sklepanjem ugotoviti, katere karte so v ovojnici.
Igralci lahko predlagajo ali obtožujejo. V predlogu poskuša igralec pridobiti več informacij o kartah v ovojnici tako, da se preseli v sobo in namiguje, da je bil zločin storjen v tej sobi z izbranim orožjem. Če ima drug igralec karto, ki zavrača predlog, jo bo zasebno pokazal igralcu, ki je dal predlog; treba je pokazati samo eno zavrnilno kartico, tako da če več kart zavrne predlog, lahko igralec vidi samo eno.
V obtožbi igralec misli, da je rešil zločin. Obtožbo je mogoče podati kjer koli na plošči, tudi med sobami. Po obtožbi igralec odpre tajno ovojnico; če ima prav, se igra konča. Če ne, se igra nadaljuje in igralec se šteje za izključenega iz igre, le da mora pokazati karte, ki zavračajo predloge. Postopek se nadaljuje, dokler nekdo ne poda točne obtožbe.