Igre zaupanja, znane tudi kot igre prevare, prevara, prevare in spletke, so namerni poskusi goljufije posameznika ali podjetja. To se običajno doseže tako, da cilj, ki se včasih imenuje tudi znamka, privabi k vlaganju finančnih sredstev v projekt, ki nikoli ni namenjen temu, da bi prinesel kakršen koli donos. Natančen proces igre zaupanja lahko vključuje prodajo blaga ali storitev, ki so brez vrednosti, ali ustvarjanje neke vrste sheme za zaslužek, ki se zdi, da obljublja znatne donose, vendar služi denar samo posamezniku, ki vodi prevaro.
Medtem ko so igre zaupanja verjetno prisotne že od začetka časa, dejansko identifikacija njegove vrste prevare kot igre zaupanja običajno izhaja iz sredine 19. stoletja. V Združenih državah Amerike je moški po imenu William Thompson vodil načrt, v katerem bi začel pogovore z ljudmi, ki jih je srečal na ulici, si zagotovil njihovo zaupanje, jih prosil za ogled njihovih ur, nato pa pobegnil z uro. Medtem ko so Thompsona sčasoma ujeli in obsodili, se je poimenovanje igre zaupanja vtisnilo v popularno kulturo in se uveljavilo skupaj z drugimi pisanimi imeni za podobne dejavnosti, kot so bunkos, flim flams in grifts.
Igre samozavesti se danes lahko odvijajo v skoraj vseh okoljih z uporabo kakršnega koli komunikacijskega pristopa. To lahko vključuje organiziranje seminarjev, za katere se zdi, da ljudem ponudijo nekaj, kar želijo, na primer priložnost, da relativno enostavno zaslužijo. Tiskani mediji se lahko uporabljajo tudi za izvajanje shem, kot je prodaja izdelkov, ki dajejo nezaslišane trditve, ko gre za obravnavo različnih zdravstvenih težav. V zadnjih letih je internet postal priljubljeno orodje prevarantov, ki skušajo izvleči ljudi iz njihovega denarja tako, da jih napeljejo k posredovanju osebnih podatkov, kot so številke bančnega računa in kreditne kartice. Igre za zaupanje te vrste pogosto vključujejo uporabo e-poštnih pozivov, za katere se zdi, da prihajajo od zakonitih podjetij, kar je pojav, ki je znan kot lažno predstavljanje.
Posamezniki, ki izvajajo igre samozavesti, se ponavadi bolj osredotočajo na svoj osebni pohlep in ne upoštevajo dobrobiti tistih, ki jih ogoljufajo. Čeprav se natančne strategije razlikujejo, prevaranti običajno lahko izkoristijo željo žrtve po pridobitvi bogastva. Žrtvi ni treba želeti velikega bogastva, da bi bila tarča; številne prevare se osredotočajo na ljudi, ki se soočajo s težkimi finančnimi razmerami in obupno iščejo način, kako zaslužiti denar za plačilo osnovnih potrebščin, kot so hrana, oblačila in zavetje. Iz tega razloga nihče ne bi smel verjeti, da je imun na to, da je žrtev iger z zaupanjem, in bi moral biti vedno dvomljiv do kakršne koli domnevne zanesljive sheme, ki se zdi predobra, da bi bila resnična. Verjetno je, da je shema res preveč dobra, da bi bila resnična, in edini, ki bo požel kakršno koli finančno nagrado, bo prevarant, ki vodi prevaro.