Piksel je pika, ki je najmanjši del katere koli digitalne slike. Digitalne slike so lahko sestavljene iz nekaj slikovnih pik ali milijonov, odvisno od velikosti slik in njihove ločljivosti. Zgodnje grafike video in računalniških iger so bile običajno ustvarjene s pikselsko umetnostjo, ki je vrsta digitalne umetnosti, v kateri je vsaka slikovna pika obarvana in senčena, da se ustvari večja slika. Umetniki slikovnih pik delajo v tem digitalnem mediju, običajno s specializirano rastrsko programsko opremo, ki jim omogoča enostavno delo z enim slikovnim pikom naenkrat.
Večina delovnih mest za umetnike 2D pikslov je danes namenjenih tistim, ki želijo ustvariti grafiko za izdelke, kot so mobilni telefoni in druge naprave, ki uporabljajo slike nižje ločljivosti. To so dvodimenzionalne slike, namesto tridimenzionalnih slik, ki so danes vse pogostejše v video igrah. Obstajajo tudi delovna mesta umetnikov slikovnih pik za tiste, ki raje delajo z vektorsko programsko opremo namesto z rastrskimi grafičnimi programi. Vektorski programi uporabljajo tudi slikovne pike, vendar ustvarjajo umetniško delo na drugačen način.
Samostojni umetnik slikovnih pik, ki na primer ustvarja ikone, slike ali premikajočo se grafiko za igro, lahko z rastrsko programsko opremo gradi slike po slikovnih pikah naenkrat. Vektorska programska oprema za ustvarjanje slike namesto tega uporablja matematične formule, ki predstavljajo točke, oblike, črte in kote. Fotografija se lahko uporablja kot referenca za ustvarjanje slik v tej vrsti programske opreme. Obe vrsti grafičnega upodabljanja imata svojo uporabo in oba se lahko uporabljata celo za ustvarjanje delov iste slike. Umetnik slikovnih pik, ki dela samo z rastrsko programsko opremo, običajno ustvarja bolj primitivne modele namesto slik, ki so videti fotorealistične.
Pikseli so kvadratni, zato bodo številne črte brez barvnega razprševanja in zmanjševanja pogosto pokazale grobe robove in vogale. Ta učinek je mogoče opaziti v zgodnjih grafikah video iger, kjer so bile gladke krivulje redke. Umetnik slikovnih pik lahko uporabi zamikanje, ki je postopna sprememba odtenka v vrsticah slikovnih pik, da ustvari bolj gladek videz. Funkcije proti zmanjševanju v programski opremi to naredijo tudi z mešanjem barve navzven, da se čim bolj zmanjšajo ostre črte in dajo črte na sliki bolj naraven videz.
Ker je večina delovnih mest umetnikov 2D pikslov namenjenih ustvarjanju grafike z nizko ločljivostjo, je lahko nekdo, ki zna ustvariti črtno umetnost, dober kandidat za ta medij. Večina teh grafik se začne z osnovnimi računalniškimi črtnimi risbami. Vsaka slikovna pika je nato izpolnjena, da se ustvari celoten učinek. Vse digitalne slike zahtevajo uporabo slikovnih pik, zato se lahko grafični oblikovalec, ki je obvladan osnovno umetnost pikslov, lahko nauči drugih metod upodabljanja in razširi v 3D modeliranje in druge oblike ustvarjanja digitalne slike.