Tkanje tablic je tehnika proizvodnje tekstila z uporabo navojnih tablet za ustvarjanje vzorčaste osnove, povezane s tkanim votom. Primeri te metode tkanja segajo v približno 400 let pred našim štetjem in jih je mogoče videti v številnih človeških kulturah. Uporablja se lahko za izdelavo ozkih trakov v najrazličnejših vzorcih, ki jih lahko tkalec natančno nadzoruje. Potrebne zaloge so običajno poceni in enostavne za delo, zaradi česar je lahko tkanje tablic dober uvod v tekstil.
Pri tej metodi tkanja tkalec začne z navojem osnove skozi luknje, preluknjane v tablete iz lesa, kartona ali drugih trdnih materialov. Za ustvarjanje vzorcev lahko nekatere niti pobarvate. Niti, ki štrlijo iz enega konca tablet, je mogoče zavozlati skupaj in pritrditi na stabilno podlago, tkalec pa lahko drži druge konce ali jih priveže na nekaj, da ostane osnova pod napetostjo. To je ključnega pomena za preprečevanje upogibanja, lukenj in drugih težav v končnem projektu.
Prostor, ustvarjen med nitmi na vrhu in dnu kartic, je znan kot lopa. Za tkanje je mogoče skozi lopo speljati čolniček, ki drži votkovno nit. To vleče niti osnove skupaj v barvni vzorec, ki je odvisen od njihove poravnave. Tkalci lahko zavrtijo vse ali nekatere karte, da spremenijo barve obrnjene navzgor in ustvarijo zapleten tkani vzorec. Niti votka so večinoma nevidne, ker potekajo med osnovo.
Dolžina projekta tkanja tablet je odvisna od tega, kako dolge so bile niti osnove na začetku. Pomembno si je zapomniti, da se bodo med postopkom tkanja zvili, zato bo projekt na koncu nekoliko krajši od dolžine reza osnovnih niti. Tkalci običajno dopuščajo približno 20 % presežka, poleg tega pa morajo upoštevati nit, ki je ni mogoče tkati, ker prehaja med kartami in podlago, ki se uporablja za tkanje tablice.
Tkalci lahko ustvarijo različne vzorce, vključno z asimetričnimi vzorci, z vrtenjem kart med delovanjem. Na voljo so komercialni vzorci tkanja tablic. Te opisujejo postavitev niti na karticah in zagotavljajo informacije o tem, kako jih zasukati, da med delom ustvarite želeni dizajn. Pomembno je, da kartice na začetku projekta ustrezno navijete, da zagotovite, da vse niti potekajo na enak način, sicer se bodo zapletle in bi lahko zakrnile tkanje.