Kakšen je bil prvotni koncept namizne igre »Operacija«?

Vsakdo, ki je v družabni igri Operacija že kdaj pobral pinceto, da bi pacientu odstranil “koš za kruh” ali “kost želja”, pozna vznemirljivo vznemirjenje ob nenamernem dotiku kovinskega roba in sprožitvi brenčala.

Kaj pa, če bi bil namesto tega vaš cilj potopiti sondo v zemljo in poiskati vodo? Morda ne tako napeto. Iskanje vode je bil prvotni cilj družabne igre, ki jo je leta 1964 ustvaril študent Univerze v Illinoisu John Spinello. Prvotna različica igre je bila znana kot Dolina smrti in se je osredotočala na človeka, izgubljenega v puščavi, ki obupno išče načine za preživetje. delati luknje v stvareh in izsušiti, kar je lahko. Spinello je prodal pravice čikaškemu podjetju za oblikovanje igrač Marvin Glass and Associates za 500 USD – in obljubo službe, ki se nikoli ni uresničila.

Death Valley bi morda ostala izgubljena v pesku časa, če Mel Taft in njegova ekipa pri Milton Bradleyju ne bi videla potenciala in si je na novo zamislila kot igro, ki jo vsi poznamo in jo radi vpletemo. Od izida leta 1965 je Operation je ustvaril približno 40 milijonov dolarjev prodaje, saj generacija za generacijo poskuša svojo srečo pri odstranjevanju plastičnih bolezni, ki se nahajajo v Cavity Samu.

Razmišljanje izven okvirjev:
Chutes & Ladders je izumil šolski učitelj, ki je želel ustvariti zabavno dejavnost za otroke, zaprte na bolnišničnem oddelku za otroško paralizo.
Prvi izdelek brez kave, ki ga je prodal Starbucks, je bila namizna igra Cranium; kasneje je postala prva družabna igra, prodana na Amazonu in pri Barnes & Noble.
Po Hasbru je 40-nadstropni stolp Jenga Roberta Greblerja, zgrajen leta 1985, najvišji doslej zgrajen.