Krmilnik Kinect® je dodatek za Microsoftovo igralno konzolo Xbox 360®, ki lahko zazna uporabnikovo gibanje prek treh kamer, kar uporabniku omogoča nadzor nad igralnim sistemom s telesnimi gibi. Neprekinjeno projicira vzorec infrardeče svetlobe in uporablja tehnologijo slikanja razdalje za dešifriranje tridimenzionalne slike, vključno s predvajalnikom. Dodatek je v obliki dolge palice, pritrjene na motorizirano podlago. Kinect® ima tudi štiri mikrofone za glasovne ukaze in glasovni klepet prek Xbox LIVE®, kar igralcu omogoča komunikacijo brez uporabe slušalk. Za optimalno delovanje s krmilnikom Kinect® morajo igralci imeti približno 20 kvadratnih čevljev (2.2 kvadratnih metrov) razpoložljivega prostora.
Tehnologija Kinect® je sposobna občutljivega zaznavanja igralcev, vključno s prepoznavanjem gest z rokami in telesom ter prepoznavo obraza. Ker krmilnik Kinect® porabi več energije, kot jo lahko zagotovijo vrata USB na Xbox 360®, uporablja edinstven napajalni kabel. Za uporabo z različicami Xbox 360®, ki so bile izdelane pred izdajo modela Xbox 360® S, ki ima vrata posebej za Kinect®, je potreben adapter.
Krmilnik Kinect® je bil prvič objavljen 1. junija 2009 na Electronic Entertainment Expo (E3), še vedno je bil znan pod razvojnim kodnim imenom »Project Natal«. Microsoft je prikazal tri demo igre, s katerimi je ponazoril zmožnost Kinect®, da cilja na 48 skeletnih točk na osebo, pri čemer so napravo takrat uporabljali do štirje posamezniki. Naslednje leto je na E3 Microsoft objavil uradno ime dodatne opreme in potrdil datum izdaje.
Krmilnik Kinect® je bil uradno izdan novembra 2010 skupaj s 17 združljivimi video igrami. Microsoft je imel za napravo oglaševalski proračun v vrednosti 5 milijonov ameriških dolarjev (USD), kar je več, kot je bilo porabljeno za oglaševanje same konzole Xbox 360®. Kinect®, ki velja za komercialni uspeh, je v prvih dveh mesecih po izidu prodal 8 milijonov enot in si prislužil Guinnessov svetovni rekord za “najhitreje prodajano potrošniško elektronsko napravo”.
Kinect® se je izkazal za priljubljenega tudi zunaj igralne skupnosti in je bil uporabljen za številne nenamerne namene, vključno z nadzorom robotov in izvajanjem 3D arheološkega skeniranja. Uradni komplet za razvoj programske opreme (SDK) za Kinect® je izdal Microsoft 16. junija 2011, ki vsebuje gonilnike za uporabo z operacijskim sistemom Windows® 7. SDK omogoča razvijalcem ustvarjanje programske opreme, ki jo poganja Kinect, z različnimi programskimi jeziki, vključno s C++, C# in Visual Basic.