Na splošno so otroške igre na prostem lahko bolj zabavne kot igranje znotraj; otroci lahko prosto tečejo, skačejo in kričijo, ne da bi motili odrasle. Ena izmed najbolj priljubljenih otroških iger na prostem je oznaka. Če želite to igrati, se en otrok strinja, da bo »to«, kar pomeni preganjalec/označevalec. Teče za vsemi soigralci in se jih poskuša dotakniti (označiti). Ko označi enega od svojih soigralcev, ta označeni soigralec postane »to« in mora nato loviti vse ostale.
V oznaki je včasih struktura, ki se imenuje »osnova«, na primer drevo, drog ali klop. Ko se ena od soigralk dotakne »baze«, je začasno varna pred označevanjem. Vendar se morda ne bo nenehno dotikala »baze« za celotno igro. Na splošno se uporablja samo za sekundo ali dve, na primer, ko mora en tekač zajeti sapo
Hopscotch je še ena izmed najbolj priljubljenih otroških iger na prostem. Za igranje te igre nekdo na tleh s kredo nariše poskočno risbo; sestavljena je iz osmih razdelkov, ki so oštevilčeni. Vsak igralec začne z markerjem, ki je pogosto nekaj podobnega kot kamen ali pokrovček steklenice. Nato en otrok vrže svoj marker v prvo polje in ne da bi se dotaknil kvadrata ena, ona skoči v polje dva, nadaljuje s skakanjem vse do zadnjega polja, se obrne in spet skoči nazaj. Ko se vrača, pobere marker s prvega kvadrata in nato skoči v kvadrat in se odmakne od risbe poskoka.
Igra se nadaljuje tako, da se igralci izmenjujejo in mečejo oznake v vsako polje enega za drugim, dokler ne dokončajo vseh polja. Otrok izgubi, če vrže marker v napačen kvadrat, stopi na črto, odloži kateri koli del telesa, ko se skloni, da bi pobral marker, skoči v kvadrat z markerjem ali postavi dva stopala v eno polje. To je ena izmed priljubljenih otroških iger na prostem, ki se lahko igrajo tudi v notranjosti. Namesto krede lahko uporabite maskirni trak za ustvarjanje diagrama poskočnega kova na tleh v kleti ali telovadnici.
Capture the Flag je tudi na seznamu najbolj priljubljenih otroških iger na prostem. Za igranje te igre se otroci razdelijo v dve ekipi in razvijejo dva ozemlja. Določene so meje vsakega ozemlja in vsaka ekipa določi tudi območje za svoj zapor. Nato vsaka ekipa postavi svojo zastavo na določeno območje, s katerega je ni mogoče premakniti, razen če jo druga ekipa zajame.
Ko so določena območja ustvarjena, vsaka ekipa poskuša ujeti zastavo druge ekipe in jo odnesti nazaj na svoje ozemlje. Nekateri otroci v vsaki ekipi delajo, da varujejo zastavo ekipe, medtem ko drugi otroci poskušajo ujeti zastavo nasprotne ekipe. Igralci lahko ujamejo nasprotne člane ekipe, ko vstopijo na njihovo ozemlje, jih označijo in trikrat rečejo ujet, preden drugim igralcem uspe pobegniti. Ko se to zgodi, gre ujeti igralec v območje zapora, dokler se člani njegove ekipe ne morejo pritihotapiti in ga osvoboditi. Za zmago v igri mora ena ekipa zgrabiti zastavo nasprotne ekipe in jo nositi vse nazaj na ozemlje svoje ekipe.